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골드러시 끝! 인디 꿀통 깨졌고, AAA 꿀통 돈이 안 된다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 29, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “골드 러시가 끝났다 – 슬레이 더 스파이어와 다키스트 던전 개발진이 인디 개발사에게 대형 게임 패스와 에픽 독점 계약이 말랐다고 말하다”

‘The gold rush is over:’ Slay the Spire and Darkest Dungeon devs say that big Game Pass and Epic exclusive deals have dried up for indie devs
byu/Turbostrider27 inpcgaming


https://www.pcgamer.com/games/roguelike/the-gold-rush-is-over-slay-the-spire-and-darkest-dungeon-devs-say-that-big-game-pass-and-epic-exclusive-deals-have-dried-up-for-indie-devs/
4:25 “필 스펜서가 게임판에 대체 무슨 일이 벌어지는지 설명하다 – 그리고 독점이 왜 위험한 비즈니스가 되고 있는지”

Phil Spencer on what the hell is happening in the games industry and why exclusives have become a risky business
byu/pimpwithoutahat inpcgaming


https://www.polygon.com/24108700/phil-spencer-interview-2024-xbox-exclusives-layoffs

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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
‘골드러시 끝! 인디 꿀통 깨졌고, AAA 꿀통 돈이 안 된다’ 외 | 게임 헤드라인

게임 산업은 빠르게 변화하고 있다. 최근에는 인디 게임이 뜨고 있는 추세인데, 한 때 황금시대라 불리던 골드러시 시대가 끝나가는 것으로 보인다.

인디 게임은 작은 개발사들이 만든 게임으로, 큰 기업들이 아닌 작은 창작자들이 진속하고 특별한 아이디어를 담아냈다. 이러한 인디 게임은 예측할 수 없는 즐거움과 창의적인 아이디어로 많은 이들에게 사랑받고 있다.

하지만 최근에는 인디 꿀통이 깨지고 있는 것으로 보인다. 얼마 전에는 인디 게임이 유명해지기 쉬웠지만, 이제는 많은 수의 인디 개발사들이 경쟁하고 있다. 결과적으로 수익을 올리기가 어려워졌다.

한편, AAA 게임 꿀통도 문제가 있는 것으로 알려졌다. AAA 게임이란 대형 게임 개발사들이 만든 대규모 게임을 말하는데, 이들도 돈을 벌기가 어려워졌다. 많은 AAA 게임이 수익을 내지 못하고 있다는 소식이 들려오고 있다.

이러한 유행의 변화로 인해 게임 산업은 계속해서 진화하고 있다. 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하는 창작자들은 더 많은 도전에 직면하고 있다.

결국, 게임업계는 변화하지 않고는 살아남을 수 없다. 똑똑한 전략과 창의적인 아이디어를 가진 개발자들이 이를 극복해 나갈 것으로 보인다. 앞으로 게임 산업은 더욱 더 다양하고 창의적인 게임을 만들어내며 성장할 것으로 기대된다.

이러한 게임 산업의 변화 속에서 우리는 더 많은 새로운 게임을 만나고, 그 속에서 즐거움을 느낄 수 있을 것이다. 함께 지켜봐야할 게임 산업의 흐름, 그리고 다가올 미래에 기대해본다.

#게임 #인디게임 #AAA게임 #게임산업 #변화

21 thoughts on “골드러시 끝! 인디 꿀통 깨졌고, AAA 꿀통 돈이 안 된다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @AyukawaMadoka says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    솔찍히 과거 세가와 소니가 경쟁하던 콘솔 시절부터도 의아했습니다. 대체 콘솔이라는 시장범위 제약을 통해 그들은 뭘 원하는건가, 라는 의문이 말이죠. 애초에 콘솔을 파는걸로 큰 수익을 누린다면 특정 콘솔로 묶는게 유리합니다. 하지만 그때부터도 콘솔기기 자체의 판매는 수익의 메인이 아니라, 소프트를 파는게 메인이었죠. 그러니 대체 왜 콘솔이라는 벽으로 시장을 일부러 줄이지? 라는 의문이 저에겐 계속 있었습니다. 소비자에게도 꼭 특정 콘솔이 있어야만 그 게임을 할 수 있다, 라는건 제약적인 요소지, 매력적인 요소인것도 아니었구요. 더 큰 규모의 시장에 물건을 내놓은건 그만큼 많은 소비자를 기대할 수 있으니 유리하다, 라는건 상업의 기본일텐데.. 왜 콘솔 시장은 반대였던건지 저로썬 이해하기 힘든 부분입니다. 그냥 혼자 독점하게 되면 나중에 내가 시장을 멋대로 할 수가 있어서.. 라는 전망인건지… 하지만 그건 세상이 독점기업을 허용하지 않는한 꿈꿀 수 없는 미래일텐데..

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  2. @user-xw3sn3kz1u says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    펀딩 받아 놓고 출시 근처도 안가는 사기꾼이 늘어 났으니 가뜩이나 적자인데 줄일 수 밖에 없지

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  3. @user-sp5vt5xl8p says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    에픽이 잘못판단한거 어차피 유저들은 세일이나 스팀출시할때까지 기다릴줄알고..에픽입장은 단기 수익을 기대해야되는 상황이라 돈을 찍어내지 않는이상 이런미래는 눈에보이는 거였슴

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  4. @yjj2826 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    게임의 본연은 재미인데, 성소수자, 흑인 비율 늘리고 예쁜 여캐는 없애라는 소리나 하면서 잘 팔리길 기대하는 엑박이나 에픽이 더 이상한거 아닌가?

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  5. @sognodivolare9955 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    결국 다른 모든 산업과 마찬가지로 내부창출현금, 차입, 지분출자라는 전통적인 자금 조달 방법으로 돌아와야 한다는 거죠. 에픽에몽 마소에몽의 시대는 끝났고.

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  6. @superbad7277 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    엑박 웃긴게 저게 전부 스타필드가 망했기 때문에 생긴 결과잖아 스타필드가 대박터지고 고티 탔어봐 스펜서가 과연 저렇게 말헸을까 스타필드는 지금 생각해도 노한글 열받네

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  7. @pasha4659 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    마케팅비 거품부터좀 없애봐라. 개발비보다 마케팅비가 더비싼게 말이안된다봄.

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  8. @jonice3216 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    커피를 마시는 사람들은 어찌됐던 한정되어 있죠.. 지금까지 커피를 안마시는 사람들은 앞으로도 커피를 안마실테고요..

    콜라만 좋아하는 사람들에게 커피를 마시게 하겠다고 콜라맛 커피를 만든다고 해서
    과연 커피시장이 성장할지는 의문이군요.

    언뜻보면 이론적으로는 콜라맛 커피는 커피 마시는 사람 콜라 마시는 사람들을 모두를 충족 시키는 완벽한 음료라고 볼수 있는데… 현실은 커피는 커피니까 마시고 콜라는 콜라니까 마시는 거라 이도저도 아닌 콜라맛 커피는 양쪽에서 외면 받아 아무도 안마시는 음료가 될 가능성이 크죠..

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  9. @user-mb4hs4dk5b says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    그냥 지들이 재밌는 양질의 게임을 만들면 해결될일임
    발더스게이트3나 팰월드같은게 좋은 예시지 않을까?
    기대보다 훨씬 흥했고 기록적인 판매량과 유저이용률을 보여줬음
    물론 모든게임이 다 저런 기록을 새우는게 아니겠지만
    게임판에서 개발비가 어쩌고 저쩌고 자꾸 비용적인 문제만 따지지 말고
    어짜피 돈벌라고 만든거였으면서 실패에 대한 리스크를 자꾸 엄한대서 찾어
    제발 게임부터 잘 만들고 나서 말해라
    완성도는 둘째치고 기본적으로 게임이 잘 돌아가지도 않는구만 ( 최적화나 버그등 )

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  10. @paek5146 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    코에걸면 코걸이 귀에걸면 귀걸이

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  11. @mynameisggon says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    나는 닌텐도는 너무 당연하고 ps는 볼맨소리해도 걱정안하는데 ms 너거는 진짜 끝난 거 같다…

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  12. @MELDIJAY says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    다람쥐가 총갈기는 게임은 진짜 몇번을 봐도 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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  13. @light-light says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    이제 진짜 옥석이 가려지는거지. 똑같은 게임만 만들면 확실하게 실패할거고, 그러나 새로운거에 도전할 돈과 용기는 아무도 없으니…. 돈을 시궁창에 쳐박더라도 새로운걸 만드는 극소수만 성공할 것.

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  14. @kmal2340 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    꿀통이 깨진 이유? 온갖 개소리를 발라가면서 "미완성" 상품을 찍어 냈기 때문이다.

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  15. @maricomkj says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    재미있는 건 상당수의 특정층을 노리고 만든 성공한 게임들이 타겟층을 넘어 유저들을 확보했다는거임…결국 게임은 규모와 상관없이 재미..장르나 시기에따라 투자금이 달라질뿐

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  16. @hnives says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    다른 콘솔에 제공해준다고 다른 콘솔이 얼씨구 우리도 풀어야지 하나 절대 아니지

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  17. @jsb8718 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    아따 필 성님
    스타필드 망했다고 너무 혀가 길어지셨네
    그딴식으로 만들면 망하는게 맞는건데도 말이지

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  18. @YZAn-mh3ju says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    재미있어야 구매하는것 간단하고진솔한 이치임

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  19. @sean7082 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    여러분은 베데스다와 액블을 엄청난 돈 주고 사서 스타필드나 액블 게임 독점하겠다고 엄청난 돈을 들인 필 스펜서가 독점이 위험하다고 하는 꼴을 보고 계십니다. ㅋㅋㅋ 자기가 실패했다고 "독점 위험해요 독점!!!" 해도 비웃음만 나오네요. 독점이 문제면 닌텐도가 승승장구하고 있지 않겠죠.

    엑박이랄까 마소가 자기들 스튜디오에 못 생기고 매력 없는 여캐나 만들라고 지령 내렸던데, 앞으로의 엑박 독점(?) 게임들은 까고 말해 캐릭터 빻은 상판 때문에라도 안 살 사람들 많지 않으려나? ㅎㅎ "엑스 박스는 내가 하기 싫은 매력 없는 캐릭터들이 잔뜩인 게임이 있는 장소다!!!"란 소리를 들을 것 같음.

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  20. @Cowm935 says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    모두를 위한 게임이 아닌 특정층을 위한 게임을 만들어야 한다는 말에 동의.

    Log in to Reply
  21. @user-nj5un8ys7r says:
    March 29, 2024 at 8:02 am

    독점겜 없어서 엑박 기기가 전혀 안팔리니 업계 성장 운운하면서 독점을 나쁜걸로 만들려 하네 ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply

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