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게임은 예술이 아니며, 그런 생각이 게임을 심각히 후퇴시켰다

Posted on March 14, 2024 by Pulse



웹진 niche gamer의 기자 Carl Batchelorj의 의견임을 밝힙니다.

원문 출처: https://nichegamer.com/2018/08/29/opinion-games-are-not-art-and-thinking-they-are-has-dragged-down-the-hobby/

언급되거나 영상으로 등장하는 게임: 둠 이터널, 폴아웃 2, 엘더스크롤 오블리비언, 고딕 3, 드래곤 에이지, 폴아웃 4, 데드 오어 얼라이브 6, 디니비티 오리지널 신 2, 웨이스트랜드, 섀도우런 등.

트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
모험러 책방 채널: https://goo.gl/uytWuM
게임은 예술이 아니라는 주장은 오랫동안 게임 산업과 게이머들 사이에서 논쟁거리였다. 게임은 대부분의 사람들에게는 거의 노력을 탐험하고 즐기는 형식의 엔터테인먼트로 여기지만, 예술로 인정받을만한 요소가 없다는 주장이 끊임없이 나왔다. 이러한 인식은 게임이 예술로서의 가치를 부정하고, 게임 산업을 고립시키는 결과를 초래했다.

게임은 예술이 아니라는 주장은 게임 개발자들의 열정과 노력을 무시하는 것과 같다. 게임은 그래픽, 음향, 이야기, 플레이어의 상호작용 등 다양한 예술 요소를 결합하여 만들어지는 작품이기 때문에 게임 역시 예술로 인정받을 만하다. 물론, 게임은 다른 예술 형식과는 다르게 상호작용을 요구하고, 즐겁게 즐길 수 있다는 점에서 독특하다. 그러나 이것이 게임이 예술이 아니라는 주장을 근거로 삼는 것은 잘못된 것이다.

게임은 그 자체로 훌륭한 예술 형식으로 인정받을 만한 가치를 지니고 있다. 많은 게임은 훌륭한 그래픽, 음악, 이야기텔링 등을 통해 플레이어들에게 감동을 전달하고, 새로운 경험을 제공한다. 더불어, 게임은 사회 문제나 역사적 사실 등을 다뤄 플레이어들에게 깊은 생각을 하도록 유도하기도 한다. 이러한 점들을 고려할 때, 게임은 분명히 예술이라고 말할 수 있다.

게임이 예술이 아니라는 인식은 게임 산업이나 개발자들에게도 부정적인 영향을 미쳤다. 이러한 인식은 게임 산업을 영화나 음악과 같은 전통적인 예술 형식과는 구분되어 다뤄질 뿐만 아니라, 게임을 즐기는 이들에게도 부정적인 메시지를 전하는 결과를 가져왔다. 게임에 대한 예술로의 인정이 부족하다면, 게임 산업의 발전과 게이머들의 문화적 수용도에도 영향을 미칠 수밖에 없다.

결론적으로, 게임은 예술이며, 그것을 부정하는 주장은 게임을 심각히 후퇴시켰다. 게임은 다양한 예술 요소를 결합하여 만들어지는 작품으로서, 그 자체로 가치 있는 예술 형식으로 인정받을 만하다. 게임 산업이나 게이머들이 함께 발전하고 성장하기 위해서는 게임을 예술로 인식하는 시각을 바꿔야 할 필요가 있다. 게임은 우리의 문화와 예술의 한 부분으로 자리를 차지할 만한 가치가 있는 예술 형식이라고 새롭게 생각해보아야 할 것이다.

41 thoughts on “게임은 예술이 아니며, 그런 생각이 게임을 심각히 후퇴시켰다”

  1. @oeurbcns says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    대체 '진짜'게이머들이 말하는 '재미'가 무엇인가?
    자기들도 명확히 정의 못하는 '재미'를 본질이라 강력하게 주장하는게 참ㅋㅋ
    재미 아닌게 중심인 문화나 매체가 어딨다고.
    모든게 꿀잼 아니면 노잼이라 편하시겠수

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  2. @jayseonwoo8338 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    슈퍼자이언트 게임즈의 하데스는 어떨지 궁금하네요.

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  3. @jayseonwoo8338 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    게임 예술이라고 평가받는 저니, 압주, 스카이: 빛의 아이들등이 있습니다.

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  4. @user-ef3hm2xn1l says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    영화에서 더 나아가서 플레잉 요소가 있어 몰두를 할 수있다는 등 예술로서의 가치도 충분히 있다생각하는게 제 뇌피셜입니다… 영상도 안보고 말하는거지만

    Log in to Reply
  5. @mihowink5099 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    재미랑 예술성을 마치 서로 반하는 것처럼 여기는 주장인데 사실 대중들고 알고 있습니다. 재미있는 게임이든 영화든 예술성을 버려서 재미있는게 아니라 그냥 잘만들어서 재밌는 것입니다. 그리고 재밌는 게임은 특히 플레이어에게 좋은 동기를 제공합니다. 좋은 동기는 몰입으로 시작하고 몰입은 당연히 예술적인 작품에 생깁니다.

    더이상 게임이 낯설고 신비로운 매체가 아니기 때문에 그냥 때려뿌수면 재미가 없습니다. 왜 때려야 하고 어떻게 뿌숴야 하는지를 잘 보여줘야 재밌는 게임이 됩니다.

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  6. @user-mz3kk6fz9u says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    본래 게임시장은 하나로 뭉뚱그려지지만 게이머들 각자의 니즈는 너무나 다르죠. 파티게임을 원하는 사람, 하드코어 rpg를 원하는 사람, 하이퍼 fps를 원하는사람… 이 인간들을 뭉뚱그려 하는 말이 게이머인데 이걸 하나로 뭉칠 수 있을리가. 이 전체 파이를 잡으려고 하니까 최대한 무난무난한 게임이 나오고 게이머의 욕을 쳐먹으니 그걸 피해서 예술로 취깁되기를 원하는거지.

    Log in to Reply
  7. @hew1120 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    알고리즘이 여기로 이끌었네요. 분명 체스 관련 영상을 보고 있었는데 말이죠. 각설하고, 2년이 다 되어 가는 이 포스팅에 최근 라스트 오브 어스 파트2 발매 이후 관련된 댓글들이 좀 보이네요.
    근데 보통 예술, 예술영화나 순수예술문학이라던가, 미술에서도 마찬가지지만, 예술이라는 말이 캐주얼하다는 말과 등치되는 건가요? 게임의 복잡성이 게임을 예술로 만들기 위해 후퇴했다는건데, 오히려 작가주의를 포기하고, 대중적 흥행을 위해 게임을 쉽고 캐주얼하게 만들어왔다고 비판한다면, 타당해보이는데, 예술이라는 단어의 용법이 저의 상식과는 다르네요. 여튼 흥미로운 주제임은 틀림없는 듯 합니다.

    Log in to Reply
  8. @user-mt4ps4fy6f says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    라오어2때문에 성지순례 왔습니다.

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  9. @jeslee2527 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    과거 복잡했던 게임들을 하면서 미지의 세계를 탐험했던 경험이 있는 올드 게이머라면 그 추억 때문에 공감할듯. 그래픽의 발전은 눈부시지만 그와 비례하여 단순해져가는 게임 플레이를 보면 뭔가 속이 답답해짐. 그 와중에 보물 같은 게임을 발견하면 그래도 이 산업은 계속 발전하고 천재는 있구나… 생각하게 되구요.

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  10. @dasoli83 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    제가 생각 하는 요즘 영화같이 만드는 게임, 그래픽 게임에 대해 거부감을 갖고 어려운 게임을 멀리하는 이런 상황을 먼가 잘 이야기 한거 같네요 ㅎ ㄷ ㄷ 어쩜 이렇게 비슷한 생각을…

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  11. @user-co3ob6uc9n says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    오직 따분한 게임만이 예술이다

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  12. @user-pe8fc7um3i says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    게임이라는 플랫폼의 정체성을 한가지 방향으로 정의 내려버리기엔 세상이 너무 진보한거 같습니다
    무엇이든 자유롭게 담다 보면 결국엔 다양한 수요를 반영하고 그 나름대로 역할을 하겠지요
    되려 가장 경계해야 할 것은 다양성의 상실이라고 생각합니다

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  13. @haiba731 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    라오어2 엔딩보고 다시 생각나서 보네요… 역대급 쓰레기 게임 라오어2

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  14. @user-yx6sr7cz4j says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    플레이어블 무비 장르도 디트로이트 비컴 휴먼즘 되면 박수치게 됩니다.
    단지 잘 만든 예술과 못 만든 예술이 있죠.
    '재미없는 것'이 예술이 아니라, 재작자가 전달하고자 하는 것을 비언어적으로 전달하는게 예술이죠.
    단지 재미있기만을 요구하는 게임이 있어 재미있다면 잘 만들었고, 생각하게끔 요구하는 게임이 있어 그렇게 된다면 잘 만든것이죠.

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  15. @user-ks3xg5vr9l says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    놀이기구가 의미 있는 이유는 직접탔을때 재미있고 스릴 있기 때문이다. 그리고 탑승자의 몰입과 재미를 위해 테마를 입히고 조형물을 놓는다. 그런데 놀이기구를보며 우리는 예술이라 평하는가? 아니 놀이기구는 걍 재밌으면 되는거다. 어줍지않게 예술이니 뭐니 치장하며 개똥철학갖지말고 걍 재밌게 만들면 되는거임. 게임에서 진정한 재미는 게이머의 입에서 "와 쩐다 겁나 재밌네 이 게임 예술이다" 라는 말이 튀어나오게 하는것 외엔 의미가 없다.

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  16. @z2023 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    처음에는 이건 뭐지 하고 씩씩대면서 봤는데 좋은 내용이네요 붐업

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  17. @ChrisChoiThird says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    글쓴이가 뭘 이야기 하고싶은지는 알겠는데 전혀 동의 할수가 없군요. 얼마나 많은 성공한 게임이 예술로 칭송받는지 애써 무시하는것 같군요.

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  18. @geeksh4473 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    라오어 하고나선 게임은 예술이라는 결론이 나옴 영혼을 갈아 넣은…

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  19. @rogerpatrick667 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    데스스트랜딩을 만든 코감독에게 하는 말인것 같네요.

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  20. @SerVal_820 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    졸렬한 토드하워드쉨;;

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  21. @eer-tt8wi says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    PC의 원인이 여기 있었군요

    Log in to Reply
  22. @thinking_critical says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    문제점을 예술성이 아니라 반대로 대중성, 상업성으로 봐야할 것 같습니다.

    메세지, 스토리, 영상미등의 제공 역시 시장에서 살아남기 위한 상업적 생존전략의 하나였을 뿐, 수 많은 게임들 중 예술 자체에 근본적인 목적을 둔 경우는 코딱지만큼도 안되지 않을까요?

    심지어 울티마, 폴아웃등 이후 게임이 예술성에 사로잡혀 단순화되며 퇴보하기 시작했다는데… 오히려 울티마, 폴아웃등의 고전작들이 현대의 그 어떤 게임들 보다 문학적이고 예술적이며 완벽한 세계를 구축하고 있지 않습니까?

    저 기자는 대중성, 상업성이란 용어를 예술성과 크게 혼동하여 사용하고 있는 것 같은데… 여기서 마저 아이러니한 것은 대중성과 예술성은 극과 극에 위치해있죠.

    게임 시장은 굉장히 상업적이며 자본적이고 냉철한 소비자들 속에서 생존하고 있습니다.

    여기서 예술성을 택해 상업적 성취를 이루고 게임성이 퇴보했다는 생각은 대체…?

    찬찬히 듣다 보면 '영상미' 그러니까 '영화'에 가까운 경우를 예술성이라는 단어로 규정하고 있는 것 같기도 하고, 심지어 PC적 사상의 등장마저도 '예술성' 이라는 용어 하나로 묶어 퉁치려는 모습에서는 게임 외적인 부분에 대해서는 별 배움의 여지를 두지 않으려 하는 사람이 아닐까 하는 생각도 듭니다.

    이 기자분은 자신의 머릿속에 정리 된 이야기를 대중들에게 조리있게 설명하기 위한 도구로서 예술, 경제, 정치, 문화등에 대한 견문을 넓힐 필요가 있어 보입니다.

    마지막으로 디비니티 오리지널 신 2는 예술중의 예술입니다. 전혀 따분한 게임이 아님에도 말이죠.

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  23. @91jongchan says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    플레이어블 무비 장르가 추가되는건 상관없는데 PC에 끌려다니건…

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  24. @youngtteok9690 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    무엇이 예술인지에 대해 일말의 고민도하지않고 쓴 글이네요

    Log in to Reply
  25. @gatsbyl7216 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    문화현상은 복잡한 실존이며 그것이 인간사회의 산물인 한 다양한 시각에서 복잡한 요인을 바라보는 방식으로 해석되어야 하고, 이것을 두려워하는 자들은 오로지 자신의 일상적이고 단편적인 원리가 본질과 가깝다고 우기길 좋아하죠. 여기 반박댓글 중 상당수는 고차원적이고 학문적 시각으로 해석되는 것을 경계하는, 전형적인 비지성의 발악 중 하나로 보입니다. 노가다판에서 판검사나 학계를 비판할때 쓰는 논리. 자신과 같이 단편적이고 현장감 있는 원리로만 세상을 해석해야지, 본인보다 복잡한 동시에 종합적인 시각으로 접근하는 것을 인정하는 순간 초라함을 느끼며 진다고 생각하니까 ㅋㅋㅋ 무언가의 논리가 다양한 가치를 함유하고 있는걸 보면 '그렇게 복잡한 이유는 오로지 니가 교조적이고 계몽주의적이라서 일뿐.' -으로 접근해버리죠.

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  26. @user-yp7vr2nt1o says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    용어의 사용이 적절했느냐를 떠나, 전반적인 논조 자체에는 대체로 공감하는 편입니다. 다만 근거로 사용한 게임들이 주장에 썩 부합하느냐 하면 그게 좀

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  27. @user-jm4oc9wt3z says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    걍 게임뉴스에 나온 기사 읽어주는데 열폭하는 사람들은 도대체.. 넘 인생을 진지하게 사시는듯..

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  28. @khmmhmm says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    저는 몇몇 부분에서 크게 공감하고 작은 부분에서 아쉬움을 느끼네요
    게임의 간소화로 인한 게임성의 후퇴, 간소화되는 게임성에 비해 전달력이 높은 게임이라는 미디어로 오히려 어렵게 만드는 '의미'들
    같은건 크게 공감해요 하지만 클래식롤플레잉게임의 쓸모없는 것들은 오히려 몰입에 방해되니 제거되는것을 이를 게임성의 거세로 받아
    들이는 부분은 아쉽네요
    기자는 요즘 게임에 정치적 올바름을 주입하려는 pc충과 게임을 게임 그 자체가 아닌 '의미'를 넣기위해 만드는 개발자에대한 반발로 글을 썻지 않을까 싶네요

    Log in to Reply
  29. @user-ro2qr1vq3c says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    왜 그걸 퇴보로 보지요 게임에 접근하는 시각이 하나 추가된거라고도 할 수 있지 않나요

    Log in to Reply
  30. @minyoung74 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    기승전오리지널신2 ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  31. @minyoung74 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    기자가 사용한 예술이라는 개념을
    게임을 즐기지도 않으면서 정치적 올바름만 관철시키려 포격좌표에 몰려다니는 프로불편러들이라면 충분히 공감…
    https://www.youtube.com/watch?v=XkZ702w_AdA <–같이 보면 좋은 동영상이라고 생각합니다.

    Log in to Reply
  32. @naseka2 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    게임영상때문에 내용이 기억이 안낰ㅋ

    Log in to Reply
  33. @Baeilbird says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    공감 하는것도 있고 아닌것도 있지만.
    기자가 게임의 재미란걸 본인 생각 틀에서만 생각하는 사람이란건 확실하네.

    Log in to Reply
  34. @davekwon7609 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    시대의변화에 적응하지 못하고 도태되어있는 꼰대같은 생각이네요.

    게임을 예술로 보는 관점이 심각하게 후퇴시킨게 아니라 당사자 본인의 감성과 추억팔이에 매몰되어 있는거죠.

    저도 40대지만 우리가 보고 느껴왔던게 전부가 아니며 다 좋고 대단했던것만은 아닙니다.

    그리고 예술 이란게 그렇게 거창하고 부담스럽고 지루한게 아닙니다.

    ( 오직 따분한 게임만이 예술이라는 기자의 생각엔 어이가 없네요. )

    상업적인 이유로 게임이 획일화 되고 있다면 이해할수 있지만 이건뭐..

    Log in to Reply
  35. @user-tu6fk3tj7g says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    결국 본인의 개인 게임 취향이 주된 얘깃거리고 실질적으로 게임을 망치고 있는 내용들은 자기 취향이 맞는말로 보이게 하려고 곁들이는 글이네요

    Log in to Reply
  36. @blokhin10 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    좀 핀트가 어긋난 느낌도 있기만 게임이 예술이 아니라는 말에는 공감합니다.
    요즘은 게임에 예술만 요구하는게 아니라
    흔히 말하는 정치적 올바름과 어설픈 페미니즘까지 요구하고 있어서 더 문제더군요.
    단적인 예로 EVO 2017에서 스트리트 파이터 5 경기 도중에
    ESPN이 캐미의 의상 노출이 심하다는 이유로 경기를 중단시켰는데
    빤쭈 한장 입고 나오는 장기에프는 그런 소리를 들은적이 없단 말이죠.
    Dead or Alive Xtreme 3 또한 저런 작자들 때문에 미국에서 발매가 중지되었고…
    배필 5 논란은 말할것도 없겠죠?
    뛰어난 게임성으로 인해 예술의 경지 마저 느끼게 해주는 게임은 분명 존재 합니다.
    하지만 처음부터 예술성을 의식하면서 게임을 만든다는것은 어불성설이지요.
    게임의 본질은 예술(art)이 아니라 오락(Entertainment)임을 잊는 사람들이 요즘 자주 보여서 씁쓸합니다.
    예술성은 덤으로 따라와야 하는거지 이것이 메인이 되면 곤란하죠.
    그나마 이러한 움직임에 심각함을 느끼고 게임 유저들이 제동을 걸기 시작했으니 다행이기는 하네요

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  37. @user-Lkok says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    게임으로 석양을 보면서도 그러신다믄 ㅇㅈ

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  38. @JHKI0I7 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    한줄요약: 영화 만들지 말고 게임을 만들란 말이야!!

    Log in to Reply
  39. @user-pi7ox3mm6r says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    게임을 문화로 봐야지 지속적인 성장이 가능하지..당순히 사회의 비판을 피하기 위해서 그것을 예술로 포장해 위선을 떨어봐야 그 부류에 속한 사람들의 자위에 불과함. 최근에 이런 기조가 심해져서 오히려 게임을 즐기는 유져들 안에서도 의견이 갈려서 불필요한 언쟁이 생기고 선비질 같은 것들이 판을 친다고 생각함. 연장선에서 e스포츠도 유사한 형태를 뛰고있음. e스포츠에 기존 스포츠에 있는 공정성과 스포츠 정신을 들이밀어서 올림픽과 같은 스포츠에 편입 시켜야 한다는 의견이 많은데. 이것은 말이 안되는 것임. 동일한 조건과 동일한 룰에서 대결을 펼친다 하여서 그것을 기존 스포츠와 동격으로 생각해선 안됨. 기존 스포츠에서 선수로 활동하기 위해서 유년시절 부터 짧게는 5년 길게는 그 이상의 훈련을 통해서 선수로의 기량을 갖추는데. e스포츠는 게임이 출시하고 1~2년이란 시간에 그 게임을 잘 이해하고 적합한 사람이 선수로 입단해서 활동하는 시스템임. 기존 스포츠도 대중들의 인기에 따라서 많이 바뀌긴 했지만, 올림픽의 본질은 가장 인간에 가까운 인간의 한계에 도전하고 기록을 남기는것이 근본적인 취지란 것을 생각하면 e스포츠는 기존 스포츠와 달리 e스포츠만의 길을 개척하고 역사를 쌓아가야함. 덧붙여 게임은 놀이이며, 문화란 것을 생각해야 함. 지금 우리가 즐기는 게임도 역사를 따라가면 카드와 같은 게임과 크게 다름이 없기에 우선 우리가 게임을 바라보는 인식에 있어서 바로 직시하고 정당성을 찾아야지. 외부의 공격을 막거나 피하기 위해서 포장을 할 필요는 없다고 생각함.

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  40. @rottenegg11 says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    사실 동의하기가 좀 힘드네요.

    게임이 플레이의 재미보다 연출과 스토리에 집중하고 그것으로 인해 다양한 플레이방식과 하드코어팬들의 니즈를 충족시키지 못하는건 사실이나
    덕분에 게임은 이전보다 훨씬 접근성이 쉬운매체가 되었다고 생각합니다. 코어한 게이머들의 니즈를 충족시키는 게임도 여럿 존재하구요.

    게다가 드래곤에이지의 예시는 아주 엇나갔는데 2의 실패는 예술에 집착해서 온게 아닙니다. 정말 rpg팬이고 드래곤에이지 시리즈를 한번이라도 들어봤다면 저런이야기 하기 쉽지 않을겁니다. 2의 실패는 짧은 개발기간으로 인해 미완성된 레벨디자인과 사라진 캐릭터들과의 상호작용등 단순화된 동료시스템 때문이었습니다. 정말 갈수록 퇴보한다면 후속작인 인퀴지션의 성공은 설명할 길이 없죠. 기자의 취향처럼 시스템은 전작에 비해 복잡해졌으니까요.

    끝까지 봤지만 아무래도 게임의 발전을 저해하는 진짜 힙스터들은 바로 편협한 취향과 그것이 게임의 궁극적 목적이라고 생각하는 기자분같은 사람들이라고 생각합니다.

    물론 토도키는 지금 삽질하는거 맞음.

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  41. @user-de6ob7pt2i says:
    March 14, 2024 at 12:14 pm

    그냥 코에걸면 코걸이 귀에 걸면 귀걸이같은 소리네요 별의미없는 교조주의뻘소리

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