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게임 개발비는 10배가 됐고, 게임판은 파열하고 있다 외 | 게임 헤드라인

Posted on March 21, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “카츠히로 하라다 – 게임 개발비는 90년대에 비해 10배 비싸졌다”

Harada: “Development costs are now 10 times more expensive than in the 90’s and more than double or nearly triple the cost of Tekken 7”
byu/willdearborn- inGames


8:56 “EA가 인력의 5%를 해고하고, 리스폰의 스타워즈 FPS를 포함 향후 라이센스 ip의 개발을 취소한다”
https://www.gamesradar.com/ea-is-laying-off-670-employees-sunsetting-games-and-canceling-development-of-future-licensed-ip-including-respawns-star-wars-fps/

[EA CEO Andrew Wilson] EA is laying off 5% of its workforce (670 people affected)
byu/constantlymat inpcgaming


https://www.thegamer.com/ea-cancelled-unnannounced-star-wars-mandalorian-fps-first-person-shooter/

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
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#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
게임 개발비는 10배가 됐고, 게임판은 파열하고 있다

최근 게임 산업에서는 게임 개발비의 증가와 게임판의 파열 현상이 지속적으로 관측되고 있다. 게임 제작사들은 점점 더 많은 자금을 투자하고 있으며, 이로 인해 게임의 품질과 콘텐츠가 향상되는 것으로 보입니다. 그러나 이러한 개발비 증가는 게이머들로 하여금 놀랍고도 안 좋은 영향을 미치고 있다.

게임 산업은 기술의 발전과 함께 점점 더 복잡해지고 있습니다. 이로 인해 게임을 개발하는 데 필요한 노력과 자원이 증가하고 있습니다. 게임 제작사들은 최신 기술과 그래픽을 활용하기 위해 더 많은 개발자와 디자이너들을 고용하고 있으며, 이는 게임 개발비용의 증가로 이어지고 있습니다.

게임판의 파열 현상도 게임 산업에서 주목받는 문제 중 하나입니다. 게임판은 게임 산업에서 발행되는 다양한 정보 및 소식을 담고 있는 매체로 여겨지고 있는데, 최근 게임판이 선호도를 잃고 있는 것으로 나타났습니다. 게임제작사들은 이러한 변화에 대응하기 위해 새로운 전략과 아이디어를 모색하고 있지만, 어려운 문제로 여겨지고 있습니다.

게임 산업은 현재 많은 변화와 도전에 직면하고 있습니다. 게임 개발비의 증가와 게임판의 파열은 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있으며, 이러한 문제에 대해 보다 적극적으로 대응해야 할 필요가 있습니다. 게임 제작사들과 게이머들은 함께 협력하여 보다 지속가능한 산업을 만들어 나갈 수 있을 것으로 기대됩니다.

50 thoughts on “게임 개발비는 10배가 됐고, 게임판은 파열하고 있다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @any2999 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    철권은 투자한 개발비 광고비 딱봐도 엄청나보이는데 판매량은 그냥 개꼬라박은게임이라 그냥 철권이 문제

    Log in to Reply
  2. @chemistree7215 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    개인적 생각인데, AI 가 곧 급속도로 발전하고, 다양한 분야에 상용화 될 거고, 게임 제작 분야에도 AI 가 깊숙이 관여하게 되면서 게임 제작 비용이 다시 급격하게 내려가는 날이 10년 안에 올 것 같네요.

    Log in to Reply
  3. @pheobe718 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    게임 개발비 세부 내역 좀 보고싶다.
    최근 내가 좋아한 게임들은 5년 넘어간 내 PC에서도 잘 돌아가는 게임들이었는데..

    외부 포장에만 너무 신경쓰는거 아닌가?
    게임의 구조와 재미의 골격을 세우는 것보다 괜찮아보이는 공갈빵을 잘 마케팅해서 팔아먹는 것에 더 혈안이 되어 있는건 아니고?

    재미있고 흥행하는 게임성에 대한 생각이 제작자가 소비자나 다시 고찰할 필요가 있는것도 같다.
    젤다의 파스텔로 유려하게 표현한 듯한 그래픽을 좋아해서 그런지
    너무 고 퀄리티의 실사 그래픽보다 개성있는 이미지를 가진 그래픽을 보고싶음..

    오픈월드도 어차피 결국은 끝이있는 공간인데
    무작정 크기만 한 스케일보다 짜임새있고 몰입감이 있는 게임을 하게 되있음…
    재미보다 매출을 보면 결국.. 전문가보다 경영자의 감으로 결정하게 되어있고 중요한걸 잃기 쉬움…
    여러모로 참 아쉽다.

    뭐 한국게임은 저기 낄것도 아닌거 같지만…==;;

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  4. @user-nb9px1wl4z says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    걍 리얼리티 모델링을 공유하는 은행을 만들고 커스터마이징을 지원시켜서 어떤 개발사라도
    마치 영화제작에 소품대여하듯이 사용해서 최소 리얼리티모델링 소모 제작비를 아끼고 아낀비용을 좀더 즢길만한 상호작용을 구현하는데 노력하는게 좋을듯함
    형상을 보는즐거움과는 별개로 자신의 조작에 흥을 느낄만한 결과 연쇄를 지켜보는 즐거움을 놓치면 게임인척하는 영화임

    Log in to Reply
  5. @kk-rq9nq says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    하라다야
    니 철권7에서 모션캡쳐랑 녹음파일까지 그대로 철권8로 복붙한거 다 봤다
    근데 개발비가 비싸졌다고? 도대체 개발비를 얼마나 뒤로 감은거냐?

    Log in to Reply
  6. @ddrcho5962 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    고사한 기술의 수평적 사고…. 요코이 군페이는 대체 몇년 뒤를 예상한걸까

    Log in to Reply
  7. @oribital_5327 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    게임 그래픽 좋아진게 마냥 좋은게 아닌거 같음
    절대적으로 필요한 개발자 수는 더 많이 요구되고, 사람 많아진만큼 능률은 감소하고 전문성도 떨어지고
    1인~3인 인디겜들이 더 재밌을 수 밖에 없음 그래픽이 게임판 조졌다고 생각함

    Log in to Reply
  8. @youmadme2549 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    재밌는게 먼저인데 생각을 안하고 일단 찍싸고 판매량 병신이면 플레이어탓 하는게 메타가 되어버림

    Log in to Reply
  9. @dubulab5045 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    게임 가격이 비싸져도 재미있르면 사요
    요즘 겜은 때깔좋은 쓰레기가 너무 많음
    말이 AAA등급이지 게임성은 F 등급이 많음
    소비자가 너무 당해서 구매에 신중해진것뿐
    겜사도 이제는 뒤돌아볼때인듯

    Log in to Reply
  10. @hnives says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    당연한거 아냐 개발비가 많이
    들까 광고비용이 더 들까?
    제대로 확인해봐

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  11. @-_-Sirius-_- says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    과거엔 없던 dlc장사는 왜 언급안하지?
    미완성으로 출시하고 dlc로 때우면서..

    Log in to Reply
  12. @youtuberthomas4223 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    솔직히 스토리 모드에서 제작비 많이 절감할 수 있었을 것 같은데… ㅋㅋ 대체 뭘 하고 싶었던 건지 모르겠음.

    Log in to Reply
  13. @user-cz9vb3hq3n says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    이런데 엔비디아는 그래픽카드 가격은 올리고있고

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  14. @user-xo1if9od7x says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    어릴때는 재미있는 게임은 많은데 돈이 없어서 못했는데
    지금은 돈이 생겨도 게임이 없어서 못하네

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  15. @user-ms1nr3db1p says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    제대로 재밌게 그리고 완성해서 내놓고 말했으면

    Log in to Reply
  16. @whj7433 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    그 많은 게임 개발비는 누가 다 처먹음? 괜히 중간에 껴서 배불리는 놈이 있을 것 같은데 ㅋㅋ

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  17. @fnerian says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    만달로리안 fps를 포기하다니.. 헬다이버즈2처럼 나왔다면 진짜 멋졌을텐데

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  18. @user-ph4ys4pf7l says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    누가 칼들고 aaa만들라고 협박이라도 했나….
    그래픽 한참 떨어지는 닌텐도 겜들도
    재미있어서 잘팔리기만 하죠

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  19. @ElliSohn says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    하라다가 철권8 치프 디렉터던가? 철권7보다 8이 스토리 개선되면서 돈 많이 들어간건 알겠는데 그건 니네들 입장인거고.
    게이머들이 그런거 일일히 신경써줘야 하나??
    난 모르겠다 정말.

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  20. @johnlee4845 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    실사그래픽을버려

    Log in to Reply
  21. @janeluv6086 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    댓글들 상태 보니 기업 경영 회사 경영 가게 경영 뭐 하나 경영안해본 겜창이 아는체마냥 훈수 두는건 진짜 큰 웃음벨인거 같음 ㅋㅋ 사회생활은 제대로 해봤나 KPI 도 모르는 지능이 ㅋㅋㅋ 아 타이쿤은 해봤겠네

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  22. @hamagum says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    니들게임이 마이너가 된거야 .. 아재게임 개발하고 있잖아 .. 철권에 아케이드 DLC추가해서 용과함께st 같은거라도 만들던지

    Log in to Reply
  23. @sikoochannel says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    요즘 게임이라는 매체의 원초적인 재미에만 집중한 소규모, 인디 게임들이 줄줄이 흥행해서 고소할뿐 ㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  24. @Staatssi says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    개발비가 10배 오르던 100배 오르던 소비자가 왜 그걸 걱정해야함???
    그건 니들이 걱정해야하고 니들이 해결해야 할 문제지 그걸 소비자한테 책임을 떠넘기거나 소비자 탓 하는건 치졸하고 더러운 핑계지
    니들이 만든 게임 때문에 소비자는 컴퓨터를 업그레이드해야하고 그만큼 비용이 추가되고 증가되고 있는데 이건 알빠노 하고 있잖음

    Log in to Reply
  25. @HEDFUCcom says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    살만한 거라도 만들면.. 샵에 별것도 없던데;

    Log in to Reply
  26. @user-gl4lj9iz7o says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    라이브 게임은 결국 집단의 구성요소 캐릭터란 느낌이라 손이 가지 않음… 패키지는 나만의 게임 세상이라 라이브 서브스는 결국 손이 떨어져 나가더라라

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  27. @user-rm9ql3zk5x says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    미야자키가 위대하게 느껴지는 구만

    Log in to Reply
  28. @PilDogTV says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    돈 많이 쏟아붙고 화려하기만 하면 뭐합니까. 재미가 없는걸요. 그러니 자연적으로 망하는 거겠죠. 그런 곳들만 시끄럽게 '아이고 나죽네' 이런 소리 나오는거고, 잘 만들고 잘 파는 회사는 조용히 잘 만들고 있죠.

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  29. @Ruliling says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    옛날엔 모든걸 도트 찍어야 했는데 요즘 디자이너는 힘들어서 거의 다 안함.

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  30. @gorgopaide8041 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    개발비가 10배 높아 졌는데.
    개발자 월급은. ????
    그시고 잘만든 대작은. 과거보더 10배 이상 팔리던디

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  31. @something-gx7tu says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    걍 큰돈 쓰고 ㅈ망하는거지 뭘 걱정함ㅋㅋㅋㅋㅋ 역사적으로 거인이 된 회사가 퇴물로 사라지는게 역사의 흐름이고 새로운 게임체인저가 그곳에 새로운 거인이 되는게 세상에 이치인걸ㅋㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  32. @user-ve2sc7zd6q says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    닌텐도 처럼 재밌게 만들던가 ㅋㅋ 그럴 능력이 없는 니들 탓 아니냐? ㅋㅋ

    Log in to Reply
  33. @user-nr6me8hz3b says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    쓰레기게임들 그만 찍어내든가 ㅋㅋㅋㅋ

    Log in to Reply
  34. @youcantata says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    이제 AAA 급 게임도 장르에 따라 얼리억세스가 일반화 되어서 "흥행성'이 예측 가능야 함. 즉 그래픽은 후지지만 기본 게임 개념과 첫번째 캠페인 정도만 들어간 오픈베타 수준의 게임을 얼리억세스로 저렴한 가격으로 출시하고 그 반응과 피드백을 기반으로 게임 내용을 수정하거나 아예 게임 개발을 접는 것임. 오픈 베타로 반응이 좋은 게임만 1-2년 정도 추가로 개발해 대규모 예산을 투입해 그래픽 대폭 향상과 나머지 컨텐츠를 다 채워넣은 후에 풀프라이스와 수익모델를 장착해 출시하는 것임. 그러면 게임사도 오픈 베타 반응이 나쁘면 일찍 손절할 수 있고 게이머들도 어느정도 정확한 기대를 할 수 있게 됨. 모든 장르에 적합하진 않지만 게임사도 흥행 가능성을 예측할 수 있어서 현재의 도박적인 개발을 줄일 수 있을 것임.

    Log in to Reply
  35. @user-lp7si4gq2k says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    사실 이건 게이머 입장에선 호재가 맞다. 덩치 믿고 게임 대충 내던 기업들이나 징징대는 거지.

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  36. @hyun4154 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    자기들이 최근 2~3년사이 임금 말도안되게 올려서 이사단 난거면서.ㅋㅋ문제는 재택근무까지하니 효율도 안 좋고,ㅋㅋ

    Log in to Reply
  37. @user-xt3ql2sv5g says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    사람들은 기존 게임의 후속 시리즈가 나올 때 더욱 퀄리티가 높아진 그래픽을 보고 그래픽에도 이렇게 신경썼는데 게임성은 기존대비 얼마나 더 깊이있고 재밌어졌을까? 라고 기대를 했겠지만 실상 게임 회사들은 사실 게임성 따위는 고려하지 않은 채 기존 게임의 재미적 요소를 절제하고 쓰잘데기 없는 난잡한 반복 컨텐츠만 남발한 잘못이고 시장 물가도 계속 오르기도 했고 게임을 즐기는 유저층도 계속해서 늘어갔기 때문에 시장 선점을 하고 싶은 게임 회사들이 과잉 경쟁을 잘못된 방향으로 이끌었기에 일어난 도미노 현상이고 버블 현상이라 할 수 있지 않을까요?

    한국에선 이걸 자승자박이라고 표현하기로 했어요. 과도한 과금모델로 성장하고 그 때문에 추락한 엔씨소프트 같이요🤣

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  38. @z2023 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    그래픽별로면안하잖슴~

    Log in to Reply
  39. @yooyg says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    개발비 10배 큰거 어쩌라고… 그만큼 게임환경도 10배 떨어졌는데

    Log in to Reply
  40. @MTFat says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    옥토퍼스 트래블러2 해보고 그래픽이 전부가 아니구나 느꼈음. 옥패2 만큼 재밌게 한 게임이 거의 없을 정도..

    Log in to Reply
  41. @phanatommr6297 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    그래픽 따지는 놈들이 있고 ㅈ도 안따지는 사람이 있음 그럼 각각 그쪽을 타게팅하면 되는 문제.

    Log in to Reply
  42. @9room862 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    토탈워 때 느낀건데 게임사들 보면 지들이 나하고 싶은거할거야하면서 유저 무시하고 헛짓거리하면서 낭비한 것도 개발비에 넣더라
    과연 개발비가 늘어난건지 헛짓거리가 늘어난건지

    Log in to Reply
  43. @Killer__cat says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    누가 개발비에 앙증맞는 소리를 한다면 스타필드를 보라

    Log in to Reply
  44. @wannasleep44 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    AI가 게임산업에 본격적으로 도입되면 뭐가 또 바뀔지도..

    Log in to Reply
  45. @FurtherKim667 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    저거 가지고 뭐라 하는 사람은 하라다가 뭔겜 만드는 사람인지 모르나; 게이머들 사이에서 그래픽보단 게임성이 좋은게 맞다고 백날 찬양받는 일본 게임업계 중에서도 최첨단에 있는 사람인데

    Log in to Reply
  46. @user-px1rm1kk6r says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    게이머들이 그래픽 먼저 보는 건 맞는 거 같음 ㅠㅠ

    Log in to Reply
  47. @imperialclown4960 says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    개발비가 10배나 올랐다고 게임의 퀄리티가 그만큼 높아졌는냐? 그건 아니라고 생각함. PC나 이런거 말고 진짜 게임 자체의 퀄리티는 오히려 퇴보했다고 봄. 단적인 예로 제다이 오더 서바이버를 보면 나옴 분명 풀프라이스의 싱글 트리플 A게임이 최적화가 그따위로 나온다고? 심지어 패치를 수없이 단행한뒤에야 게임을 플레이할수 있는 수준이 된다는게 말이된다는건가? 기술이 발전하고 개발력이 그 개발비에 맞다고 생각하는지 의문임 더 웃긴건 일부 스튜디오를 제외하고 진짜 완성도 있는게임들을 만드는 스튜디오가 없음 특히 서양개발사들이 그 성향이 심하다고 봄. 온라인 패치가 존재하지 않던 과거에 비해서 오히려 최근의 개발사들은 능력도 없고 게임의 본질도 모르는 머저리들이라고 생각함. 진짜 게임만드는 사람들은 오히려 인디로 빠진느낌임.
    제2의 아타리쇼크가 올것 같음 그게 언제인지는 모르지만 꽤나 빠른시간안에 일어날것 같다고 생각함.

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  48. @TheGreatCrusade says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    개발비가 올랐다고 니들이 재밌게 만들수 있는건 아니잖아? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    영화를 봐라 고액 출연비의 배우들과 연출로 어느정도의 퀄리티가 보장이 되지

    하지만 니들은? 개발잘하면 뭐하냐고 ㅋㅋㅋ 겉만 번지르르하고 속빈강정,
    버그천지, 최적화엉망, 스토리 막장, 거기에 어떠한 교훈도 감동도 없는 쓰레기 같은 사상이나 주입하는 니들은
    뭔가 만들 자격이 없다

    Log in to Reply
  49. @user-ck9ob1zv6q says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    게임의 본질은 재미에 있는건데 그걸 망각하는것같음.
    압도적으로 그래픽 좋긴한데, 결국 게임이 재미없으면 그것또한 의미가 없으니 뭐…
    나만해도 AAA게임보다 AA게임이나 인디게임을 선호한지 좀 오래 됐는데
    가격을 완전히 제외하고도 AAA게임할때보다 AA나 인디게임할때 재밌고 좋은 경험을 했던 게임이 더 많았어서 그런듯

    Log in to Reply
  50. @user-mz3kk6fz9u says:
    March 21, 2024 at 11:15 pm

    결국 소니의 방법은 틀렸고 닌텐도의 방법이 맞았구나. 마소의 방법은 제3의 선택이고.

    Log in to Reply

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