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게임 가격 인상 대신 개발비를 낮춰라? 불가능하다 외 | 게임 헤드라인

Posted on June 3, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.

0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 “전 스퀘어 에닉스 중역의 게임판 진단 2탄 – AAA는 라이브 서비스와 70달러에서 150달러 게임을 결합하는 방향으로 가고, 그 아래 시장에서는 철수한다”
https://x.com/JNavok/status/1794901872043516092
https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/arrowhead-initially-planned-to-make-helldivers-2-in-3-yearsinstead-it-took-7-years-11-months-and-26-days-but-grit-camaraderie-and-compassion-saw-the-team-through/
https://threadreaderapp.com/thread/1793779717813723521.html

썸네일: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253424739

모험러는 1인 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
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트위치: https://www.twitch.tv/conatumer

#모험러 #게임뉴스 #게임헤드라인
게임 산업은 빠르게 성장하고 있지만, 게임의 가격이 지속적으로 인상되는 것이 사람들 사이에서 논란의 중심이 되고 있습니다. 많은 게임회사들이 개발비용이 높아지고 있는 상황에서 가격을 올리는 것이 어쩔 수 없는 선택이라고 주장하고 있지만, 이에 대한 반대 의견도 많이 제기되고 있습니다.

그러나 게임 가격을 인상하지 않고 개발비를 낮출 수 있을까요? 이에 대한 답은 쉽지 않습니다. 게임 개발에는 많은 비용과 시간이 들어가기 때문에 개발비를 낮추는 것은 쉽지 않은 결정이 될 수 있습니다. 더불어 게임업계가 워낙 경쟁 심화되어 있는 만큼, 개발비를 낮추는 것이 게임의 퀄리티를 희생하는 것으로 이어질 수도 있습니다.

물론 개발비를 낮추는 것이 불가능하다고 말하는 것은 아닙니다. 게임개발에 투자하는 비용을 최적화하고, 효율적으로 운영하는 방안을 모색한다면 개발비를 낮출 수 있는 가능성은 분명히 있습니다. 예를 들어, 개발 프로세스를 개선하거나 외주를 활용하거나, 새로운 기술을 도입하는 등 다양한 방법을 통해 개발비를 최소화할 수 있습니다.

게임가격 인상 대신에 개발비를 낮추는 것은 쉽지 않은 과제일 수 있지만, 게임회사들이 현재의 비즈니스 모델을 다시 검토하고 변화시키는 데에 도움이 될 것입니다. 기업은 경쟁력을 유지하면서도 소비자들에게 합리적인 가격으로 게임을 제공할 수 있는 방법을 고민해야 하며, 이를 통해 게이머들과의 더 긍정적인 관계를 유지할 수 있을 것입니다. 이러한 논의가 게임산업 전반에 도움이 되어야 한다는 것에는 의견이 모두 동의할 것입니다.

35 thoughts on “게임 가격 인상 대신 개발비를 낮춰라? 불가능하다 외 | 게임 헤드라인”

  1. @wjskxl says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    삽질도 돈이 있어야 하는건 맞아 그치만 다르게 말하면 그걸 알면서도 준비를 왜 안했니? 그리고 힘들다면서 왜 쉴틈없이 aaa겜만 찍어 냈니? 스쿠에니야… 니말대로면 켑콤도 망해야 한다니까?

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  2. @2homein948 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    전에 1탄도 그렇고 그럭저럭 일리있는 말을 잘 포장해서 스퀘어에닉스를 무리하게 변호하는 쪽으로 논리를 틀어가니
    일부 맞는 말도 소용없게 만드는 것 같습니다

    잘가다가 뜬금 '스퀘어에닉스는 잘못없음', 스퀘어에닉스 욕하지마' 라고 노골적으로 말하니 여러가지로 많이 짜치게 하네요

    Log in to Reply
  3. @club0alice says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    만약 콘솔 게임을 기준으로 한다고 해도 게임 가격은 80~90년대도 낮지 않았지만 개발비는 엄청 낮았습니다. 당시 게임은 오락실 아케이드, 홈 콘솔, 휴대용 콘솔, PC 등으로 나뉠 수 있습니다. 90년대 이후로 온라인 게임도 생각보다 게임 비용이 당시 낮지 않았습니다. 개발비는 잘 모르겠지만요. EA 스포츠와 콜 오브 듀티 등은 당시 콘솔과 온라인 전체를 좌지우지 했을 것입니다. 그렇지만, 이 모든 것도 최근 스마트폰 게임 등이나 인앱 구매, 가챠 등으로 이루어진 게임들의 수익과 비교하기가 힘들어 보입니다.
    문제는 최근 모든 기사 등이 오직 그 게임들(원신)의 수익만을 기준으로 게임 전체를 말하는 것처럼 보입니다. 그러면서, 최근 실패한 트리플 A 게임 개발비를 얘기합니다. 이것은 매우 혼란스럽게 하는 이야기입니다. 정확한 게임의 분류를 얘기하고 80년대 부터 시대별로 해당 게임 분류 전체와 해당 게임 모두 당시 개발 최저 임금과 발매 가격, 마케팅 및 유지비 등의 자료를 바탕으로 나와야 할 이야기 입니다. 그것을 오직 자신의 감성적 주장의 공감만을 바라며 이야기하는 것이 요즘 기자나 전문가들의 트랜드인지 궁금해질 정도입니다.
    사실상 온라인이 된 이후에도 물리적 패키지는 여전히 프리미엄뿐이지만 나오고 있고 이미 몇십만원입니다. 하지만, 디지털 디럭스도 이미 100달라가 넘어간 상태이기도 합니다. 개인적으로 온라인이라는 것과 ESD, 구독권 등은 그 유지료 등을 감안해도 더 저렴해질 필요가 있다 생각(우리는 온라인 상태인데도 자막 등의 현지화같은 오류 오타 수정등의 지속적 업데이트 등도 서비스 받지 못하는 상황이기에)합니다만… 그 역시 정확한 데이터로 말해야 할 것이라 생각됩니다.
    필요에 따라 전체를 가져다 쓰고 또 필요에 따라 부분을 전체로 말하며 가져다 쓰는 것은 모순적이며 매우 부도덕한 짓이라 여깁니다만, 그것은 늘 대중에게 먹히는 것 같습니다.
    세상은 이제 혐오와 분탕, 분열, 대립 만을 위해 달려가는 것처럼 보입니다. 제대로된 논의와 효율적인 대안 등에 논의는 이제 불필요한 것일까요? 언제쯤 언론과 전문가들이 그런 효과적인 얘기를 할지 매우 궁금해집니다.

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  4. @user-xm3gy1fb1n says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    짧고 굵게 만들어서 좀 싸게 팔아. 굳이 플레이 타임 늘어지게 만들어서 제작비 불어나고 잼없게 만들지 말고!!! 그러면서 최적화도 개판만들고, 쓸때없는 디테일 같은거 신경이나 쓰고…..뭐가 문제같냐?

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  5. @user-cn6sn1wb2y says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    간결에 오류 쪼개는 게임이 싫음 모험러눈이상한기사를 또 들고에요 ㅉㅉㅉ

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  6. @Sina_Lemon says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    게임 가격이 비싸도 제일 기본인 재미가 있으면 사람들이 그 게임을 구매하고 호평을 남기겠지.. 재미도 없고, 기본기도 안되는 게임 내놓고 게이머 탓, 개발비 탓 하면 누가 수긍할까

    Log in to Reply
  7. @byurackobamathelightning8230 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    가격 올리는 방법은 아주 쉬움.
    "그돈받고 게임을 판다고? 그래 얼마나 재밌게 만들길래 가격을 올리는지 함 보자 멍석 깔아라 얘들아" 하고 팔짱낀 게이머들 입에서 '갓겜'소리 나오는 게임을 만들어내면 됨.

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  8. @user-cl7kl6ii6r says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    같은 말을 라리안이 했다면 반응이 달랐겠지. 다 업보다 업보

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  9. @ravenoph2916 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    요약하면 너흰 게임 중독자니까 우리가 이렇게 비싸게 돈들여 만들수밖에 없으니 그냥 비싸게 사라~ 이말이네여

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  10. @user-qt2zj3rm4p says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    니네 펠월드 봐봐라 재미있고 싸니까 사람들이 종 모자라도 그냥 잼나게 했네 하고 말잖아. 펠월드 이대로 사후지원 없이 끝네도 사람들 별불만 없을껄?

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  11. @Hako0000 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    완성품을 내놓는거 자체가 정상적인 것 아닌가?
    미완성품을 내놓고는 빼액하면 어쩌라는거?

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  12. @CH_Sudal says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    일단 폭등한 개발자들 월급부터 낮춰라.

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  13. @lIllIlllIllIllIII says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    이야기는 장황한데 그냥 단순히 게임을 이상하게 만들어서 그런거 아닌가. 포스포큰에 이상한 PC주의 가득한 최신 디즈니 판타지 깽판물처럼 만들지 않고 평범한 파이널판타지 파쿠리로 만들었으면 최소 본전은 뽑았을텐데. 망한 요리 내놓고서 최근 원자재 값이 상승해서 우리 식당이 망해간다 ㅇㅈㄹ 하는 꼴인데.

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  14. @atsuhitoaragaki4451 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    요즘 게임 언론들 그 박스한테 돈 먹은듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시장에 80점 후반~90점대 명작 AAA 게임들을 유저가 누릴 자격이 없는 거처럼 선동해서 경쟁사 끌어내려갖고 진흙탕속에서 싸우자는 심산이겠죠. 즈그들 짬통이 옳다!라고 하는 빌드업인게 딱 보임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

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  15. @Neokids123 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    프리프로덕션에서 충분히 고칠 수 있던 내용들을 완성품이랍시고 내놓는 C급들이 그래픽에만 돈쳐발라 트리플A인 척 하는게 문제의 핵심인데 무슨 산업 쉴드질이야.

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  16. @zirize says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    시프트업이 AAA게임의 미래를 보여준 거죠. 이제는 AAA게임은 더 이상 수익을 목적으로 만들어 내는 것이 아니라, 일종의 개발사, 플랫폼의 홍보 장치로서 만들어져야 하는 영역이 된거죠. 가챠, 라이브 서비스로 개같이 번 돈으로 정승처럼 우아하게 AAA게임을 내놓고 수익보다는 이미지 쇄신용으로 내놓고, 또한 소니 입장에서도 PS5이라는 플랫폼 판매 미끼로 사용하는 겁니다. 시프트업은 노골적인 엉덩이 가차게임이나 만드는 기업에서 스텔라 블레이드가지고 기업가치가 완전히 바뀌게 되었죠. 즉 AAA게임은 홍보의 영역이 된거지 더 이상 그 것자체가 상품성이 없었졌다고 봐야 할 것 같습니다.

    사람들 역시 승리의 여신: 니케 같은 착취적인 게임을 플레이 하더라도 AAA게임을 만드는 회사에서 만든 블랜드파워를 가지기 때문에 같은 돈을 써도 기분이 좋을 수 밖에 없어요.

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  17. @2019ad says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    평가가 낮은 게임도 사줘야 된다는 개소리는 살다살다 처음 들어본다.
    이나후네 케이지가 했던 말마따나 '돈을 시궁창에 버리란 말이냐'?

    Log in to Reply
  18. @blackdog9147 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    더이상 게임계는 블루오션이 아니다 오히려 파이는 갈수록 작아지고 있다
    닌텐도는 삼다수 실패후 경쟁자를 소니로 보지 않는다 이들의 경쟁자는 유튜브 인터넷 영화시청 게임등이 너무나 쉽게 어디서나 가능한 핸드폰이다 바로 이 첨단 핸드폰의 등장과 함께 시간때우기로 게임이 취미인 대다수 라이트 게이머들이 떠났고 현재는 눈높이가 높을대로 높아진 엄한 잣대의 코어 게이머만 존재할 뿐이다

    Log in to Reply
  19. @sogonsugun says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    하나의 게임이 20~30만원이 되더라도 살사람은 사지
    린저씨들이 비싸다비싸다 해도 사는거처럼

    Log in to Reply
  20. @longmo77 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    스퀘어 에닉스 작년 신년사가 게임이야기가 아닌 "블록체인에 더욱 집중 할 것"이였음ㅋㅋㅋ
    이제 와서 좋은 게임 타령하는 건 좀~~~~

    Log in to Reply
  21. @Alex.NT-1 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    ”적당한 비용에 적당한 퀄리티에 놀라운 재미“ 이게 그렇게 쉬우면 모든 회사가 닌텐도가 됐겠지.
    그 닌텐도 마저도 고민이 많구만.

    Log in to Reply
  22. @user-sx8kx6lc9o says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    코로나 특수로 인해 가파르게 개발자들 몸값 올린 건 너네 게임 제작사들이다.

    Log in to Reply
  23. @user-ge8fc2xd6b says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    코나미 처럼 팬층 확실하면 ㅈ같이만들고 비싸게 팔아도 시장에서 팔리는데 왜 게임사들 징징거릴까

    Log in to Reply
  24. @ahnnak says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    5시간짜리 싱글플레이에 선형게임이 많이 자주 나오는게 게이머 입장에선 더 낮다 플스2시절이 콘솔게임의 전성기 였지

    Log in to Reply
  25. @jangabel543 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    가격이 올라가면 완성도가? 올라가나? 가격이 올라가면 게임이 더 재미있어지나?
    가격=상응가치라는 전제가 무의미한게 게임인데 개발비를 명분으로 가격만 상승하려하니 말이 많은 거다.
    진짜 개발비를 핑계대고 싶다면 퀄리티를 증빙할 수 있는 얼리엑세스나 데모가 필수라고 생각한다.
    십만원씩 처 받고 싶은 니들이 먼저 까봐!

    Log in to Reply
  26. @sdlee9851 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    6점 7점짜리 게임도 사줘야 개선이 된다고? 어이~~그럼 게임 가격을 부담스럽지 않은 가격으로 내려봐. 그렇게 하면 점수 낮은것들 사는데 소비자로서 부담이 덜해서 사게 된다고. 근대 현실은 가격은 7~9만원짜리에 6점 7점 따위 게임을 누가 사주냐 ㅋㅋㅋ 게임 가격이 높으니 고퀄점수 게임에 소비자들은 안전하게 투자하는거다. 게임 가격이 부담이 없다면 많은 사람들이 6점 7점짜리도 삼.

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  27. @hjow7 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    그냥 단순 게임 가격이 너무 싸서 벌어진 일이야. 왜 미완성으로 내놓냐고? 당장 내놔서 돈 벌지 않으면 게임사가 엎어지게 생겼으니까지. 실제로 꽤 많은 스튜디오가 날아갔고 게임사 통째로 날아간 곳도 최근 3년 사이에만 여러곳이지. 그 성공했다는 스텔라 블레이드도 실 수익만 보면 얼마 안돼. 당장 다른게임 개발하지 않으면 3년 뒤에 또 위태해질 껄. 지금 게임가격 너무 터무니없이 싼거라니까. 눈만 엄청나게 높아졌을 뿐. 물가상승분 감안하면 AAA급 게임 타이틀 하나에 90만원 정도는 받아야 해. 인플레이션 고려하면 예전엔 다들 그렇게 해도 샀었다는 결론이 나와.

    Log in to Reply
  28. @user-mw2vp9gc7p says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    게임 가격은 시작은 비싸게 런칭하고 퀄리티에 따라 덤핑되는게 맞음.

    Log in to Reply
  29. @Sori_O says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    AAA게임이 상향평준화된건 둘째치고 영상그래픽 비중이 늘면서 돈이 살살녹게되었는데, 그게 알파이자 오메가입니다만… 이걸 줄이는건 안되는걸까요
    참 기술이 복잡하다 어쩌다 하면서 비싸다 비싸다 하니까 침 공감하기가 쉽지않네요

    Log in to Reply
  30. @m880912 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    현실적으로 노동시장을 생각해보면 완전 허무맹랑한 소리긴합니다..
    한번 오른 인건비는 내린다는게 거의 불가능에 가까운 일이고
    게임개발은 절대적으로 인건비에 좌우되는 업태이기때문에 …기술적으로 인건비로 하던 부분들은 자동화 처리 하던가 할만한 큰 스텝업이 없는한.. 이것도 막상 도입할려고 하면 사회/윤리적으로 내가 하던 일을 기계나 프로그램이 대체한다는 사회적 이슈를 만들어내니 어지간한 사회적 합의가 없는한 바로 도입되기도 힘들겁니다. 신뢰성 문제도 있고
    결국 그나마 낼수있는건 그 인건비 들여서 만들면 좀 탬플릿 복사 게임말고 똑바로 팔릴만한 게임을 만들어라 라고 할수밖에 없네요

    Log in to Reply
  31. @machienshock says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    돈은 가챠겜이 다 벌어가고 패키지 게임 퀄 기준은 너무 엄격하니
    게임사가 이제는 더이상 패키지 게임을 안내놓려고 하고 패키지를 내놓아도 가챠 컨텐츠를 넣고 있음.
    결국 원하든 원하지 않던 덜 만들어진 패키지 게임을 계속 할거라는건 자명함.

    Log in to Reply
  32. @CheolSoonLee says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    뭐든 제품이 비싸지는 가장 큰 이유는 회사가 덩치가 커지고 거기에 지탱할 인원들의 인권비가 60~70%가 넘는 듯…

    회사가 다시 작아지는 경우는 없으니…

    Log in to Reply
  33. @user-po4kc2ly5k says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    모든 문제는 저 사실적 그래픽 타령이다

    Log in to Reply
  34. @user-si5ei1tq9h says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    오지게 징징대네 걍 접어

    Log in to Reply
  35. @Girlnexxtdoor134 says:
    June 3, 2024 at 8:26 am

    게임이나 잘만들고서 이딴 소릴해라 ㅋㅋ 정신이 나갔네

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