′곤홈 무료 배포′
https://www.humblebundle.com/monthly/trove?partner=pcgamer
′최고의 rpg 다시 투표 시작.′
https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codexs-best-rpgs-2019-vote-only-thread.127307/
′리스크 오브 레인 2 로드맵 발표′
https://steamcommunity.com/games/632360/announcements/detail/1628524688254588620
′워해머 언더월드 온라인 발표.′
https://store.steampowered.com/app/1022310/Warhammer_Underworlds_Online/
′살고 싶은 게임 속 세상은?′
https://www.gamesradar.com/uk/big-question-game-worlds/
′보더랜드 3에는 보더랜드 2보다 25배 많은 총기 사운드가 들어간다.′
So yeah….#Borderlands3 is currently sitting at just over 7,500 individual .wav files for the weapon firing sounds.
For perspective, BL2 shipped a little over 300 .wav files to cover all the guns and their manufacturers.
And yes, we're still not done. Pew pew! #GameAudio
— Joshua Davidson (@JoshuaDav) April 26, 2019
′미스트 창시자가 만드는 게임, 퍼머먼트 킥스타터 성공′
https://www.kickstarter.com/projects/1252280491/firmament
′아날리스트가 2천만 명의 유저가 PC 게이밍을 버리고 TV 게이밍 플랫폼으로 갈아탈 것이라 예측하다.′
https://www.pcgamer.com/analyst-predicts-20m-people-will-abandon-gaming-pcs-for-checks-notes-tv-gaming-platforms/
′어새신 크리드 오디세이: 아틸란티스의 운명을 해봐야 하는 다섯 가지 이유′
https://www.gameinformer.com/2019/04/26/five-reasons-to-play-assassins-creed-odysseys-first-atlantis-dlc
′네더램이 화난 모탈 컴뱃 11 플레이어에게 게임 화폐를 지급한다.′
https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-27-netherrealm-gives-disgruntled-mortal-kombat-11-players-in-game-currency-as-it-vows-to-tweak-controversial-towers-of-time-mode
‘플레이스테이션은 2018년에만 플스 2 전체 시절보다 더 많은 돈을 벌었다.’
PlayStation made more money in 2018 than it did for the whole PS2 era
′엘더 스크롤 블레이드는 ios에서 150만 달러 이상을 벌었다.′
https://venturebeat.com/2019/04/26/sensor-tower-the-elder-scrolls-blades-pulls-in-over-1-5-million-on-ios/
′젤다 야생의 숨결 VR은 엉망이고 불편하다.′
https://www.theverge.com/2019/4/26/18517865/zelda-breath-of-the-wild-mario-odyssey-nintendo-switch-labo-vr
′구글 스태디아의 가장 야심찬 계획을 달성하는 대는 브로드밴드 속도면 충분하다.′
https://wccftech.com/broadband-speed-more-than-sufficient-google-stadia/
′데스 스트랜딩의 pc 버전 출시에 대해 히데오 코지마가 긍정도 부정도 하지 않다.′
https://twitter.com/michejaw/status/1121550378703687680?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1121550378703687680&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dsogaming.com%2Fnews%2Fhideo-kojima-does-not-deny-nor-confirm-a-future-pc-release-for-death-stranding%2F
′어그멘티드 스팀′
https://es.isthereanydeal.com/
′아노 1800을 어떻게 생각하니?′
What’s everyone’s opinion on Anno 1800?
byu/jkbpttrsn inpcgaming
′100퍼센트 도전과제를 달성하는 게 가장 어려운 게임은 뭐니?′
What was the toughest game to get 100% achievements and why?
byu/AverageJoeWinkWink inpcgaming
′모험러, 오리지널 신 2를 플레이하다.′
#게임헤드라인
모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
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PC 게이밍은 지난 몇 년 동안 빠르게 성장해온 산업 중 하나이다. 그러나 새로운 기술의 도입과 함께 게임 산업은 더욱 진화하고 있다. 그 중 하나가 구글 스태디아라는 클라우드 게임 서비스이다.
구글 스태디아는 2019년에 발표된 구글의 새로운 클라우드 기반 게임 서비스로, 플레이어들은 고사양 PC나 콘솔 게임기를 갖고 있지 않아도 구글 스태디아를 통해 뛰어난 그래픽과 성능을 경험할 수 있다. 이를 통해 많은 게이머들은 좋은 성능을 가진 PC를 소유하지 않아도 뛰어난 게임 경험을 누릴 수 있게 되었다.
구글 스태디아 외에도 클라우드 기반 게임 서비스는 다양하게 등장하고 있다. 마이크로소프트의 Xbox 클라우드 게임 서비스인 xCloud, 아마존의 루나, 소니의 PS Now 등이 대표적이다. 이러한 서비스들은 점차 더 많은 게이머들이 클라우드 게임에 접근할 수 있도록 도와주고 있다.
PC 게이밍의 미래는 이러한 클라우드 기반 게임 서비스와 함께 더욱 밝아질 것으로 보인다. 더 이상 고사양 PC를 구매하거나 업그레이드하기 위해 수많은 비용을 지불할 필요가 없어지고, 언제 어디서든지 최고의 게임 경험을 누릴 수 있는 시대가 올 것이다.
물론 클라우드 게임 서비스도 여전히 어려움과 문제점을 안고 있다. 네트워크 연결 상태에 따라 게임 플레이에 영향을 받을 수 있고, 게임 랫시오 등의 문제로 현실적인 제약이 존재한다. 그러나 기술의 발전과 함께 이러한 문제들도 해결될 수 있을 것으로 기대된다.
PC 게이밍의 미래는 흥미로운 시대가 될 것으로 보인다. 클라우드 게임 서비스를 비롯한 새로운 기술의 등장으로 게임 산업은 더욱 빠르게 성장할 것이며, 게이머들에게는 더 다양하고 풍부한 게임 경험을 제공할 수 있을 것이다. 이제는 PC 게이밍만의 미래뿐만이 아니라 게임 업계 전체의 미래가 밝아진다.
스테디아.. 음.. 굳이? 무료서비스라면 몰라도
살고 싶은 세상이라면 몬스터헌터 세상이 되겠네요. 죽어도 아이루가 구하러 오자너
100 mbps 가 북미에서 기본사양이 아닌게 함정임.
디비니티 ㄹㅇ 재밌게 즐기시네요ㅋㅋㅋ
모탈컴뱃 늦게 시작하면 혹우네 ㅋㅋ
엘더스크롤 블레이드 약 한달동안 150억원 정도면..
리니지 레불루션 한달 2천억 기록이 엄청 크게 와닿네요
게임속에서 가장 살고 싶은 세상이라..
이거 좀 고민을 해봐야 할 주제입니다
게임속의 세상은 정말 일반인 분들이 살기에는 극도로 혐오스러운 세상이 대다수 이다 보니
저와 같은 경우에는 좀 평온하게 살고 싶어 동물의 숲에 갈것 같습니다.
슬슬 더워지는 요즘, 더 롱 다크 속으로 들어가 시원한 바람 좀 느껴보고 싶네요//
Pc게임이 죽는다고? 개뿔이….
소닉 세계관에 살고싶네요
항상 감사합니다
매일 빠짐없이 챙겨야 할 일과가 됐어요
살고 싶은 세계관은 모르겠지만 살고 싶지 않은 사계관은 워해머 시리즈의 세계관…… 판타지든 40k든 그런 괴물, 해골, 좀비, 쥐인간, 소인간, 혐오채, 맘모스, 거인, 오크 같은 것들이 언제 집으로 쳐들어올지 모르는 세계에서는 살고 싶지 않는 것을 떠나 살 수 나 있을지 걱정이드는 세계관
구글이 저렇게 자신있게 말하니 기대가네요.
스태디아가 과연 그정도 속도로 풀hd, 안정적인 60프레임이상, 괜춘한 인풋까지 보장가능할까요?
Pc게이머중 이거 중요시하는 상당히 많은걸로 아는데…
도전과제100프로를 할 동기가 없어서 ㅎㅎ
스태디아가 속도보다는 망규모가 버틸 수 있는지가 궁금한데…
작년 테스트 기준으로 시간당 60~70기가를 사용한다고 하더라구요.
한두사람이면 모르겠는데 대규모 사용자가 저정도 패킷을 동시에 사용하면 망이 버텨낼지…
스태디아와 같은 클라우드 컴퓨팅 기술이 대중화되는 시점에는 정액요금제가 사라지는 것도 각오해야하지 않나 싶어요.
Rpg코덱스 너무 스노비즘이 강하고 이중적인 느낌이라 눈팅만 하는데 허허
저는
발더스2/토먼트/풀오브래디언스/울티마5/디오신2/nwn호드 오브 언더다크/네윈나2 배신자의 가면을 꼽겠습니다.
4년전만해도 콘솔시장은 끝이라고 누군가 예상했지요…. 뭐 예상은 누구나 할수 있으니까요?
구글 스태디아 제발 성공 했으면 좋겠다
선추천후감상! 잘듣고가욧^^
1등