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29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드는 가치가 있다 외| 게임 헤드라인

Posted on March 8, 2024 by Pulse



* 2차 인용 시 제 채널이나 영상도 출처 표기 부탁합니다.
** 직접 입력한 한국어 유튜브 자막 지원.
“스윗 팜 번들.”
https://www.humblebundle.com/games/sweet-farm
“몬스터 헌터 월드: 아이스본이 PC 출시 덕에 4백만 카피를 넘겼다.”
https://www.vg247.com/2020/01/15/monster-hunter-world-iceborne-4-million-units-pc-boost/
“서브노티카가 5백만 카피를 넘게 팔았다.”
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-14-subnautica-has-sold-over-5m-copies
“에픽 스토어가 오픈크리틱 리뷰를 추가했다, 하지만 여전히 유저 리뷰 기능은 없다.”
https://screenrant.com/epic-games-store-opencritic-user-reviews-function/
“데스티니 2 새 퍼즐 도전이 이틀째로 들어섰고, 번지가 이건 단거리 경주가 아니라 마라톤이라고 조언하다.”
https://www.usgamer.net/articles/as-destiny-2-puzzle-stretches-into-day-two-bungie-advises-its-a-marathon-not-a-sprint
“2월엔 아무 게임도 출시하지 않는다.”
https://www.rockpapershotgun.com/2020/01/14/no-games-are-being-released-in-february/
“슬레이 더 스파이어 대형 2.0 업데이트가 단행돼 새 캐릭터와 기타 등등이 추가됐다.”
https://www.pcgamer.com/slay-the-spires-massive-20-update-introduces-a-new-character-and-loads-more/
“밸브 인덱스가 31개 모든 지역에서 매진됐다.”

Index Sold Out in all 31 Regions, Valve “working hard” to Meet Demand Ahead of ‘Half-Life: Alyx’


“그렇다, 29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드는 가치가 있다.”
https://www.polygon.com/reviews/2020/1/14/21064095/dualshock-4-back-button-attachment-review-playstation
“바이오쇼크: 콜렉션이 스위치로 출시할 수도 있다.”
http://www.nintendolife.com/news/2020/01/bioshock_the_collection_could_be_coming_to_switch_according_to_new_rating
“필 스펜서가 플스가 E3 2020을 제낀다는 것에 응답하다.”
https://www.usgamer.net/articles/phil-spencer-confirms-xbox-wont-be-skipping-e3-2020
“아우터 와일드 개발자가 엑스박스 게임 패스를 찬양하다.”
https://wccftech.com/outer-wilds-dev-praises-xbox-game-pass-its-been-really-awesome/
“헤드샷.”
#모험러 #게임헤드라인 #게임뉴스

모험러는 전업 유튜버입니다. 여러분의 시청과 후원으로 영상을 만들고 있습니다.
정기 후원(채널 멤버십): https://www.youtube.com/channel/UCT0ofHfS0aoHV7L7ytyfF4w/join
트위치: https://www.twitch.tv/conatumer/
게시판: https://tgd.kr/conatumer
29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드는 가치가 있다

플레이스테이션 4는 여전히 많은 게이머들에게 사랑받는 게임 콘솔 중 하나로 손꼽힙니다. 그러나 플레이스테이션 4의 컨트롤러인 듀얼쇼크 4는 몇 가지 한계를 가지고 있습니다. 그 한계 중 하나는 배터리 수명이 짧다는 것입니다. 게임을 하다 보면 갑자기 배터리가 다 닳아서 게임을 중단해야 하는 경우가 종종 발생합니다. 하지만 이러한 문제를 해결할 수 있는 것이 바로 29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드입니다.

이 업그레이드는 듀얼쇼크 4의 배터리를 더 오래 사용할 수 있도록 해줍니다. 바로 이 패드는 내부에 추가적인 배터리를 장착하는 것으로, 기존의 듀얼쇼크 4보다 배터리 수명을 최대 2배까지 늘릴 수 있습니다. 게이머들은 이 패드를 사용함으로써 긴 시간 동안 게임을 즐길 수 있게 되어 편리함을 느끼게 될 것입니다.

뿐만 아니라, 이 업그레이드된 플스4 패드는 원격 조종 기능도 지원합니다. 즉, 게임을 하다가 플레이스테이션을 원격으로 조종할 수 있다는 것이죠. 이는 게이머들에게 매우 유용한 기능 중 하나로 손꼽힙니다. 게임을 하면서 편리하게 플레이스테이션을 조종할 수 있어 게임 플레이의 편의성을 높여줍니다.

또한, 이 업그레이드된 플스4 패드는 터치 패드 기능도 지원합니다. 기존의 듀얼쇼크 4에는 터치 패드가 있지만 기능이 제한적이었습니다. 그러나 이 업그레이드된 패드는 더 많은 터치 패드 기능을 제공해줍니다. 이를 통해 보다 다양한 게임을 즐길 수 있게 되어 게이머들에게 즐거움을 더해줄 것입니다.

29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드는 플레이스테이션 4 소유자들에게 큰 가치가 있다고 할 수 있습니다. 배터리 수명을 늘리고, 원격 조종 기능을 제공하며, 터치 패드 기능을 늘려주는 이 업그레이드는 게이머들에게 게임 플레이의 편의성을 제공해줍니다. 게이머들은 이 업그레이드된 패드를 통해 더 많은 재미를 느낄 수 있게 될 것입니다.

22 thoughts on “29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드는 가치가 있다 외| 게임 헤드라인”

  1. @mohikenatogengacetroneight9278 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    인덱스만 지원하는 게 아니라서 오큘 s로 만족합니다.

    Log in to Reply
  2. @MCMH5.23 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    10:37 (어떤 파란색의 피부를 가진 외계인이 휘파람을 불기시작한다)

    Log in to Reply
  3. @sdvx_3-3 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    모험러님 좋은기사,정보 알려주셔서 정말 감사합니다!!
    항상 수고많으십니다!!

    Log in to Reply
  4. @user-my7bt2jm6h says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    역시 무료배포빼고 다욕먹는 에픽스토어

    Log in to Reply
  5. @THEGAMER-wz8bs says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    패드 업그레이드 할시간에 내구도좀 개선해줘 ㅠㅠ
    뭔 게임기나 게임이나 컨트롤러나 주변기기들이 왜케 지출이 많냐 플스는…
    거기다 컨트롤러는 잦은 고장이야…

    Log in to Reply
  6. @liebust says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    저는 여러번 스팀은 유저들을 위한 업데이트에 신경을 썼었고, 에픽은 그런 스팀을 흉내내는 데에도 무리수를 두었다는 이야기를 했었는데요. 사실 이게 나쁜건 아닙니다. 현대 게임판도 상대 게임사의 좋은점은 본받고 안좋은점은 개선하는 방식으로 진화하고 있으니까요. 우린 이걸 표절이나 카피라고 하지는 않습니다. 분명 에픽스토어도 에픽스토어만의 장단점이 있을 것이고, 스팀에서의 단점을 개선한 부분도 있을거란 겁니다. 하지만 우린 명확하게 에픽스토어의 문제점을 직시하고 있다는 겁니다. 에픽게임즈가 지분을 산 로켓리그의 경우 랜덤박스는 사라졌지만 오히려 인게임 아이템 가격이 상승했으며, 가장 중요한 커뮤니티 창작마당 기능이 아직까지 에픽스토어엔 존재하지 않아 장기적으로 로켓리그가 스팀에서 내려가고 에픽스토어로 넘어가면 이 부분에 대해서 일부 유저들이 피해를 볼 수 있다는 겁니다. 거래 시스템도 점차 사라질 가능성이 높죠. 이런 부분에서 유저들은 항상 걱정을 하고 있습니다. 유저 리뷰도 마찬가지입니다. 유저 리뷰가 없다는게 테러나 불평을 따질 유저가 없어지므로 게임사나 개발자에게 도움이 된다던 보더랜드 3 개발진의 말처럼 에픽스토어는 개발자만 생각하지 소비자를 생각하지 않았다는 겁니다. 물론 이 부분이 무조건 잘못된건 아니라는 겁니다. 현제도 스팀에선 게임 외적 문제를 게임평가에 끌고오는 경우가 많거든요. 하지만 심각한 버그나 인게임상에서 만나는 악성유저에 대해서 게임사가 해결하지 않아서 평가가 내려가는 경우에도 우린 감히 이게 게임 외적 문제라고 이야기할 수 있을까요? 실제로 이 부분에 대해서 스팀에서 복합적이나 대체로 부정적을 달성하는 게임들이 나오고 있습니다. 심지어 그 몬스터 헌터: 월드 아이스본 역시 게임 내 여러 문제로 악평을 지속적으로 듣고 있다는 거죠. 게임 세이브 데이터가 사라지는 문제도 존재했고, 이는 심각한 문제였습니다. 다행히 유저모드로 유저들이 이를 복구시키기 위해 공헌했지만 그럼에도 우리는 정작 게임사가 이를 해결하지 못한 것에 대해서는 누구도 게임사 편을 들어줄 수 없습니다. 결국 아직도 최적화 문제는 계속해서 말이 나오는 상황이고, 저는 결국 3번의 컴퓨터 완전포멧을 끝으로 몬헌 구동에 성공했으니까요. 이런 심각한 상황을 개발자에게 알리는게 포럼이었고, 스팀 리뷰였습니다. 그리고 그런 기능들이 몬헌 본편 출시 초기 네트워크 문제와 일부 PC문제 개편에 큰 영향을 주었죠. 에픽스토어에선 단점이라고 강조하는 부분이 실제로 게임 발전에는 오히려 도움을 줄 수도 있다는 거죠. 하지만 그럼에도 에픽스토어가 출시 초기 논란이 되었던 부분들을 개선하고 있다는건 잘하고 있는 부분이라고 생각합니다. 결국 소비자를 무시하는 시장은 오래 버티지 못하기 때문이죠.

    저는 데스티니라는 게임을 2014년 초부터 알아왔고, 2016년부터 게임을 본격적으로 시작했으며 2019년을 마지막으로 2020년부터는 프렌차이즈에 손을 놓기로 결심했습니다. 이런 과정을 걷게된 계기는 데스티니가 유저들에게 초창기 기강잡기 이외에는 시즌 중후반 유저들에게 관심을 벗어나려는 행동을 했었기 때문이라고 생각합니다. 정확하게는 자사 게임을 꾸준히 즐길만한 이유나 명분을 제시하지 않고 있다고 생각합니다. 데스티니 2는 초창기 유저들에게 이미 발전한 데스티니 1보다 훨씬 강한 메리트와 컨텐츠가 있었어야 했었고, 포세이큰은 유입된 유저나 복귀한 유저가 장기간 게임을 즐길만한 무언가가 필요했죠. 쉐도우킵은 본편의 무료전환으로 무료유저가 큰 마음을 먹고 DLC를 구매했을때 오랜기간 게임을 붙잡을 수 있도록 무언가를 제시해야 했습니다. 하지만 이런 부분이 부족했고, 결국 유저들을 게임을 접기 시작했습니다. 데스티니의 스토리나 퍼즐은 훌륭합니다. 하지만 이걸 즐기기 위해선 고통스러운 수많은 컨텐츠를 견뎌내야하죠. 아무리 퍼즐이 재밌고 그걸 알아가는 시간이 유익하다고 한들 거기까지 가는데에 걸리는 기간과 그런 퍼즐컨텐츠를 기다리는 시간이 고통스럽고 재미가 없다면 유저들은 떠납니다. 저는 오시리스의 저주, 검은 무기고, 그리고 이번 서광시즌에서 게임에 강한 현자타임을 느꼈고, 결국엔 게임을 접는데에 이르렀습니다. 제가 생각하기엔 그 이유는 게임이 유저들을 너무나도 질리게 만들었다는 것에 중점을 두고 있습니다. 게임은 멀티플레이를 강제했으며 이로 인해 같이 플레이하는 인구 전체의 스펙업을 요구했고, 그로 인해 실증을 느끼는 인구가 생기면 게임 플레이에 지장이 가던지, 아니면 그 인구 내에서의 트러블이 발생하던지가 갈렸습니다. 와우의 수많은 길드들이 그랬듯이 데스티니의 클랜들도 이런 부분에서 계속해서 안쪽에선 논쟁이 오가다가 결국 클랜이 사라지는 일도 발생한 적이 많았습니다. 그럼 뭐가 문제일까요? 저는 게임을 장기간 즐기는데 가장 좋은 여건은 혼자 즐길 수 있느냐로 보고 있습니다. 모두가 게임에서 손을 놓아도 나 혼자서 얼마나 즐길 수 있느냐가 중요하다는 거죠. 결국 현제도 데스티니의 여러 컨텐츠는 혼자 즐기기엔 무리가 있고, 결국엔 같이 즐길 사람이 사라지면 자연스럽게 유저가 급감하니까요. 데스티니 1이 그랬듯 말입니다. 추가로 자사 게임만을 강요하는것 역시 문제라고 생각하는데요. 데스티니를 즐기는데 가장 중요한건 얼마나 데스티니에 많은 시간을 쏟아붓느냐 입니다. 그렇기 때문에 다른 게임에 쓸 시간적 여유를 주지 않습니다. 데스티니만 24시간 잡고 있어야 한다는 거죠. 즐겨야 하는 게임이 노동으로 변질되고, 자연스럽게 게임이 피로감을 유발하는 현상이 됩니다. 그럼 게임을 탈출하던지 일상을 탈출하던지의 공방전이 시작되고, 우린 게임을 버리는데에 달합니다. 저에게 데스티니는 그러했고, 다른게임은 그러지 않았습니다. 저는 한국에서 만들어진 대부분의 게임들이 이런 노선을 타왔었고, 자연스럽게 일부 매니아들만 하는 게임으로 전락하는걸 여러번 봐왔지만 지금 데스티니가 딱 그런 노선에 있다는 느낌을 강하게 받네요. 심지어 그런 한국 게임들은 부분유료화, 즉 무료로 즐길 수 있었음에도 데스티니는 원래 서비스에 돈을 들여야 했으며 그럼에도 초창기엔 과금유저가 유리한 부분도 분명 존재했었다는 겁니다. 지금 시작하는 유저들은 한국게임에서의 단조롭고 지루함이 FPS라는 요소와 만나면서 좋은 시너지를 이루었다고 할 수도 있겠지만 과거부터 하던 유저에겐 본편부터 지금까지 데스티니 2 구매에만 약 230달러 정도를 내야했다는게 가장 큰 발목을 잡았던게 아닌가 생각합니다.

    Log in to Reply
  7. @dekay00001 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    위쳐3 처음 시작할때 바닐라 나 리마스터드 모드 어떤 쪽이 낫나요?

    Log in to Reply
  8. @MJ_Kim says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    데스티니 소식에 첨언하자면 데스티니 퍼즐 해결에는 한국 데스티니 마이너 갤러리가 영향을 꽤나 미쳤습니다.
    전체 지도 작성 매커니즘과 문양을 주는 최종 1차 탈출경로의 발상을 데마갤에서 제시했거든요.
    실제로 바로 그 자러라가고 트윗을 받은 스트리머도 데마갤의 데붕이들이 작성한 지도를 보고 자료조사 빅데이터 수집용 구글 스프레트시트와 데스티니 레딧의 참고지도로써 첨부해놨죠.
    펄-럭

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  9. @user-ow6ls3yo6g says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    에픽런처는 다른거보다 뭔가 느리고 무거운거부터 좀 해결 해 줬으면 한다 겁나 뭐 하나 클릭하면 반응이 느리고 로딩도 미묘하게 길다고 체감된다

    Log in to Reply
  10. @nadh6907 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    데스티니가 특히 이번 시즌에서 컨텐츠를 잘못 만드는 바람에 욕을 좀 먹었는데
    이번 퍼즐로 좀 만회하는 것 같습니다
    지금 당장은 간단한 장식 하나 주지만 스토리에 영향을 어떻게 줄지 모르겠네요

    Log in to Reply
  11. @user-kl7hm8rk3w says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    3월에 게임들이 하나 둘 깨어나기 시작하고
    4월, 4월에 게이머들이 행복에 겨워 할것입니다아아아 사펑 제발 잘 나와주세요

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  12. @pinkywhaler1304 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    그니까요. 자기가 플스샀으니까 플스 독점겜이 다른 플랫폼으로 나오는 걸로 부들대는 건 그러려니하는데
    다른 플랫폼보고 흥하려면 독점작 유치를 하라는둥 감놔라 배놔라하는 '그 유저들' 보면 이게 사람인가 가축인가 헷갈릴 때 있음

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  13. @user-kh7ry2ju7j says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    에픽은 돈을 쓸 줄을 몰라. 런처를 볼 때마다 느끼는건 "졸부새끼가 돈이 넘쳐서 쓸때가 없어 지랄을 하는구나" 말고는 없다. 50만원짜리 홈피 수준의 쓰레기 런처 좀 업그레이드 해라 제발. 런처만 보면 아무리 게임을 싸게 팔아도 사고싶은 마음이 사라진다. 학생 수준에서 만들어도 중간 이상의 실력 정도만 있어도 에픽 런처보다는 더 정돈되고 이쁘게 만들겠다. 동선도 똥이고 정보 전달도 거의 않되고.. 한심하다 정말.

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  14. @babosaram647 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    돈만 있음 인덱스 사고싶다ㅜ

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  15. @zombiewing860 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    근데 저러면 점마들이 만든 듀얼쇼크 충전거치대는 어쩌자는거야

    Log in to Reply
  16. @Storyteller171 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    제가 지난번에 에픽 개발자 분에게 " 평가 시스템 이라던지, 여러부분 적으로써 기능이 너무 부족하다 오히려 게임을 그저 판매하려는 용도로써 써먹으려는 것으로 보이기만 한다. 그러니 뭔가 여러 여러 기능을 추가하는 것이 어떻겠느냐 " 라고 말을 했는데 ..

    결과는 뭐 .. 네 .. 우리가 말한 건 저게 아니라 유저들의 입장을 그대로 통계 자료와 수치로써 보여주는 것을 말한 건데요 .. 평론가들의 평가가 아니라 ..

    Log in to Reply
  17. @Storyteller171 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    [ 저의 의견이 들어가 있습니다 ! ]

    0:01 : "스윗 팜 번들."

    0:12 : "몬스터 헌터 월드: 아이스본이 PC 출시 덕에 4백만 카피를 넘겼다."

    1:01 : "서브노티카가 5백만 카피를 넘게 팔았다."

    1:35 : "에픽 스토어가 오픈크리틱 리뷰를 추가했다, 하지만 여전히 유저 리뷰 기능은 없다." ( 기본적인 기능을 그렇게 추가해 달라고 부탁을 하는데 정작 기본적인 기능을 뺴 놓으면 어쩝니까 .. )

    2:41 : "데스티니 2 새 퍼즐 도전이 이틀째로 들어섰고, 번지가 이건 단거리 경주가 아니라 마라톤이라고 조언하다."

    4:01 : "2월엔 아무 게임도 출시하지 않는다." ( 4월은 너의 거짓말이 아니고 2월은 너의 거짓말 이 되어버렸네요 )

    5:06 : "슬레이 더 스파이어 대형 2.0 업데이트가 단행돼 새 캐릭터와 기타 등등이 추가됐다."

    5:43 : "밸브 인덱스가 31개 모든 지역에서 매진됐다." ( 축하합니다 ! )

    6:34 : "그렇다, 29.99 달러짜리 플스4 패드 업그레이드는 가치가 있다."

    8:01 : "바이오쇼크: 콜렉션이 스위치로 출시할 수도 있다."

    8:23 : "필 스펜서가 플스가 E3 2020을 제낀다는 것에 응답하다."

    9:00 : "아우터 와일드 개발자가 엑스박스 게임 패스를 찬양하다."

    10:26 : "헤드샷." ( 새로운 모험기의 시작 ! 힘내세요 ! )

    여러분 남은 시간 마저 현명하게 사용하시기를 바라겠습니다 ! 모두들 힘내시길 바레요 ! 그리고 감기 조심하세요 !

    Log in to Reply
  18. @dogema4661 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    그러니 2월이 끝나기 전까지 생방송도 좀 해주세요 모험러

    Log in to Reply
  19. @mattlee12 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    베터리 더먹는거면 별로일듯 안그래도 짧아서…

    Log in to Reply
  20. @heyloos264 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    ^0^

    Log in to Reply
  21. @user-oo3vd3yj4l says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    흠 전별로

    Log in to Reply
  22. @user79373 says:
    March 8, 2024 at 7:42 pm

    그럽시다

    Log in to Reply

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