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0:03 “초반 성공 이후, 헬다이버즈2가 플레이어의 90퍼센트를 잃었고, 회복 기미가 없다”
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2024/06/29/after-initial-success-helldivers-2-has-lost-90-of-its-players-with-no-signs-of-recovery/
4:26 “헬다이버즈2 디렉터가 엘든링 난이도 논쟁에 참전하며, 모두를 위한 게임은 그 누구를 위한 게임도 아니라고 말하다”
Helldivers 2 director weighs in on Elden Ring: Shadow of the Erdtree’s difficulty: ‘A game for everyone is a game for no one’ | The difficulty is just part of the charm.
byu/chrisdh79 inpcgaming
https://www.pcgamer.com/games/rpg/helldivers-2-director-weighs-in-on-elden-ring-shadow-of-the-erdtrees-difficulty-a-game-for-everyone-is-a-game-for-no-one/
7:33 “세가가 게임 취소와 유럽 구조조정으로 66억 엔 순손실을 기록했다”
Sega sees net loss of 6.6 billion yen due to business restructuring in Europe and cancelled games
byu/Turbostrider27 inGames
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10:45 “닌텐도는 매 3년에서 5년마다 3천만 카피 이상이 팔리는 게임을 내놓는 걸 목표로 한다고, 미야모토가 말하다”
Miyamoto says Nintendo aims to have one 30+ million seller every 3 to 5 years
byu/mrnicegy26 inGames
Miyamoto says Nintendo aims to have one 30+ million seller every 3 to 5 years
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헬다이버즈 2 유저들의 안타까운 상황이 계속되고 있다. 최근 조사 결과에 따르면 이 게임의 유저 수가 90% 이상이 감소한 것으로 나타났다. 이는 놀랄만한 숫자이며, 이는 게임 업계에서 매우 심각한 문제로 여겨지고 있다.
헬다이버즈 2는 세가의 유명한 RPG 게임으로, 이전에는 많은 유저들로부터 사랑을 받았던 작품이었다. 그러나 최근에 게임 내의 여러 이슈들로 인해 많은 유저들이 게임을 떠나고 있다. 이러한 이슈들로는 게임 내의 버그, 서버 문제, 그리고 불균형한 게임 플레이가 포함되어 있다.
게임 사용자들은 이미 등을 돌렸으며, 이 게임에서 회복할 가능성이 거의 없는 상황이다. 세가의 대변인은 이 문제에 대한 해결책을 찾고 있지만, 여전히 명확한 해결책이 나오지 않고 있다.
세가는 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있지만, 유저들과의 소통 부재와 미흡한 대처로 논란을 빚고 있다. 많은 유저들은 이러한 상황에 실망하고 있으며, 세가의 평판 역시 크게 나빠지고 있다.
헬다이버즈 2의 유저 상실 문제는 게임 업계에서 크게 고려해야 할 문제이다. 이러한 사태를 겪으면서 게임 회사들은 자신들의 게임을 지속적으로 관리하고 유저들의 의견을 수용하는 중요성을 깨닫게 되었다. 헬다이버즈 2의 유저 상실 사례를 바탕으로, 이후 게임들이 더욱 신중하게 운영될 필요가 있다.
이러한 상황에서 세가는 어떠한 대안을 마련해야 할지 고민이 깊어지고 있다. 유저들의 신뢰를 회복하기 위해 노력하는 세가의 모습을 기대해 본다. 하지만 이러한 상황이 지속된다면 헬다이버즈 2의 운명은 더욱 불투명해질 수밖에 없다. 게임 업계가 이 문제에 대해 신속하게 대처하여 더 나은 해결책을 마련할 필요가 있다. 현 시점에서는 세가의 헬다이버즈 2가 많은 어려움을 겪고 있지만, 유저들의 지지를 되찾기 위한 노력이 계속될 것으로 보인다.
아무리 게임이 괜찮아도 관리를. 대응을 잘못하면 떠나가는 건 순식간이지요…
해고한 커뮤니티 담당자나 다시 불러와야할듯
ceo가 cco로 들어가서 밸패팀 쥐어잡으면서 직접 밸패한거 호평임 그냥 컨텐츠 소모 속도가 너무 빠름 곧 일루미닛 패치될텐데 그때쯤 동접 다시 뛸듯
푸씨들처럼 유저들과 기싸움이나 쳐하는 게임회사 치고 안망하는곳을 본적이 없다. 푸씨짓 좀 하지마라 ㅡㅡ
헬다2 개발자따위가 엘든링 논쟁에 참여하는게 웃기네 ㅋㅋ 지도, 지역 못만든거 치곤 헬다2보다 훨씬 재밌는데
유저 다빠지고 버프하면 뭔 소용이겠음. 게임만 만들던 너드 ㅅㄲ들이라 그런가 사업을 ㅈㄴ 못함
화살대가리 삽질을 두번만 덜했어도 몇년은 더 해먹었을듯. 유저적대적 패치만 쳐하는데 왜 안빠지겠냐고 ㅋㅋ
화살대가리 새끼들 메인 목표 딸깍질 할때부터 알아봤다니까
헬다이버2…그놈의 개똥 철학좀버리고 버그나 고쳐졌으면…..에초에 제미있게 하던 90%유져를버리고 10%의 하드코어 유저를 선택 한건 대체 누구 머리속에서 나온거냐…..같이해야 제미있는 게임이.. 같이할 사람들 다 떠나고 방도 안잡히고 하더라도 중간에 버그로 날아가면 누가 게임을 …하노?….철학이니 뭐니 하기전에 90%의 의견좀 경청 했으면….ㅋ
레일건 초기에 너프 되자 마자 재미 없어서 그만 뒀는데 ㅋㅋㅋㅋ
스토리모드를 제대로 만들어서 1인 플레이도 재밌게 만들어야 되는데..스토리는 없고 1인 플레이는ㅡ 더럽게 어렵고.. 그러니 망하지..
버그 고치라할때 곧잘 알아듣고 쳐 고쳐야지 되도않는 너프 떄리다 기싸움 하면서 버티면 뭐 해결되는줄 알았나ㅋㅋㅋㅋ
무관심속에 서버닫는거 밖에 안남음 ㅂㅂ
유저가 들어왔을때 팍팍 컨텐츠 추가하고 패치도 유저 우호적인 방향으로 가도 모자랄 마당에 유저 적대적인 방향으로 갔고 유저 상대로 시비, 말싸움 했음.
뭐 예상대로 나락간거지. 지금와서 소잃고 외양간 고친다고 패치 한다쳐도 아직도 정신 못차리고 컨텐츠 패치는 방치하고 있음. 할게 없다는 거임.
말 그대로 할 게 없 음. 반복적인 컨텐츠 2~3시간 하면 그만이라는거 일루미닛 떡밥은 3달째고 유출된 무기는 2달째 방치임. 차량 컨텐츠도 그대로고. 할이유가 떨어지는거
토탈워는 이미 삼탈 미래한 시점에서 망하는게 정해진 수순이었지
이제 별 기대도 안 한다
헬다이버즈2 출시하자 마자 2달 동안 잘 즐겼지, 지금은 안해봐서 모르겠다 ㅋㅋㅋ
미디블3 나오려나 ㅜ 개판이네
헬다이버즈3 도 이미 존망이겠지
유저는 공평하게 밸런스가 맞는 무기보다
쓰기 재밋는 무기를 원함
그놈의 밸런스밸런스하면서 너프는 심하게, 버프는 찔끔
플레이 가능한 행성 90%는 맨날 안개쳐껴잇고 그냥 게임이 플레이할수록 피곤하기만함
레포데처럼 그냥 뇌비우고 쏴죽이는거 자체가 재밋는 겜이 될수 있었는제
그놈의 "개발철학" 이 게임을 죽임
게임 자체가 본게임 없이 엔드컨텐츠만 있는 게임이니 뭐 ㅋㅋㅋ 데가 엔드컨턴츠 약간 업그레이드 버전같음
번역이 갈수록 이상해지네…
유저가 원하는 방향을 모르는 게임은 망하는게 맞다