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0:03 “스페이스 마린 2, 4백 50만 플레이어 달성!”
Space Marine 2 sales hit 4.5 million copies
byu/ArthurJack_AW inGames
1:24 “스페이스 마린 개발진이 계속 이딴 식으로 밸런스를 하면”
The Dev's if they keep balancing like this
byu/Mellartach_55270 inSpacemarine
2:29 “워해머 4만: 스페이스 마린 2가 실망스러운 너프 때문에 리뷰 폭탄이 쏟아지고 있다”
https://www.thegamer.com/warhammer-40000-space-marine-2-review-bombed-after-nerfs/
5:14 “다른 사람의 실수로부터 배우거나, 같은 실수를 해 고통받거나”
Learn from other mistake, or suffer by doing the same mistake
byu/David2006219 inSpacemarine
6:09 “PvE 파워 판타지 게임에서 ‘너프해줘서 고마워요’라고 말한 사람은 단 한 명도 없었다”
"Thanks for the nerfs in my PVE powerfantasy game" said no one ever
byu/Aspharr inSpacemarine
6:51 “소울라이크 신드롬이 다시 강타했다”
“Soulslike Syndrome” strikes again
byu/WanderingSatyr inSpacemarine
9:57 “메타포: 리판타지오와 페르소나의 디렉터 카츠라 하시노는 그의 정신 건강을 위해 유저 피드백과 거리를 둔다”
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워해머 너마저! 스페이스 마린 2 너프에 커뮤니티 폭발
인기 있는 전략 게임인 워해머 너마저! 스페이스 마린 2가 최근 업데이트를 통해 너프(약화) 조치를 받았다. 이에 커뮤니티에서는 큰 폭발이 일어나고 있는 상황이다.
이번 업데이트에서는 일부 유닛들의 능력치가 조정되었는데, 특히 스페이스 마린 유닛이 상당한 약화를 받았다. 이로 인해 이전에는 강력한 전투 능력을 자랑했던 스페이스 마린 유닛들이 상대적으로 약해졌다는 평가가 나오고 있다.
이에 커뮤니티에서는 이번 너프 조치에 대해 분노의 목소리가 높아졌다. 많은 유저들이 게임 밸런스를 훼손시킨 것이라며 이에 반발하고 있다. 게임 개발사측은 이번 조치가 게임의 밸런스를 맞추기 위해 필요한 조치라고 주장하고 있지만, 유저들의 불만이 커지고 있다.
이번 업데이트로 인해 게임 플레이에 변화가 생겼고, 유저들 사이에서는 새로운 전략과 전투 방식을 고민하는 시간이 필요해진 것으로 보인다. 또한 이번 조치에 대한 커뮤니티의 폭발적인 반응은 게임 밸런스 조정에 대한 중요성을 다시 한번 강조하는 계기가 될 것으로 예상된다.
워해머 너마저! 스페이스 마린 2는 많은 유저들에게 사랑받는 게임으로, 이번 너프 조치가 어떠한 영향을 미칠지에 대한 관심이 높아지고 있다. 게임 개발사측은 유저들의 의견을 충분히 듣고 공정한 게임 밸런스를 위해 노력할 것으로 보이지만, 이에 대한 유저들의 반응은 계속해서 관심을 끌 것으로 보인다. 게임 헤드라인은 앞으로도 유저들의 반응을 주시하며 해당 게임의 소식을 계속해서 전해줄 것이다.
둠 이터널이나 더 할랜다 거를 무기가 없는
변화의 신 젠취는 위대하다
배그도 중국핵서버되고 헬다2도 너프질하다 망했는데 니들은 왜그러냐 갑자기😂
소울 시리즈 매니아로서 말하건대 제발 저딴 쓰레기 같은 조치를 취하는 운영자들의 행태에 비판할 때 소울 장르 언급좀 하지좀 말았으면 한다. 소울은 어렵지만 법칙과 리듬을 파악하면 점차 쉬워지기에 스스로 온갖 너프를 하는 변태 플레이를 할 뿐, 초보자들에게 변태 플레이를 강요하진 않으니까. 적어도 소울장르 개발사들은 더 고난이도를 원하는 유저들을 위해 DLC로 추가 지역이나 추가 레벨을 제공해주고, 장르가 안 맞는 사람들의 빠른 유턴을 위해 초반부터 벽을 칠 망정 한창 즐기고 있는 유저 스펙을 너프해 어제까지 좋았던 게임이 한순간에 ㅈ같은 게임으로 바뀌도록 한 적도 없다. 비교하려면 도전정신 자극과 스트레스 부여의 줄타기에서 후자쪽으로 넘어지고만 로드오브더폴른 같은 쓰레기에나 비교해라.
스마2 지금 pc벌레들에게 까이는데 둠도 까나 이게 상남자다
애초에 하향평준화 당해서 생고생할거면 차라리 원래 어려운게 컨셉인 렘넌트2 같은거 하는게 낫지 왜 스스로 소울라이크 하위호환이 될려하는걸가
워해머 인기가 보드게임 과 소설도 한 몫해서 팬들의 두터움 느껴지네요😊
TMI : 헬다는 첫패치에서 정상화까지 6개월이 걸렸다.
진짜 딥락갤럭틱은 98프로 압도적 긍정적 받을만하다!
헤러틱!!!!!!!!
스마2는 롱런한 게임이 못됨 워해미 팬보이 빨로 해먹은거지 지금도 동접이 헬다보다 적게나옴
이제 무자비 할만한거 같다 싶었는데 개같은 패치함 ㅠㅠ 접어야되나 싶을정도
ㅋㅋㅋㅋ고민해서 패치해도 욕먹고 안해도 욕을먹는다면 차라리 꼴리는대로 개판쳐놓고 욕먹겠단 마인드
영국 프마린 따위가ㅋㅋ
이제는 게임 살 때 최적화도 중요하지만 운영사의 대갈통들이 멀쩡한지 확인을 하는 작업이 필요할 것 같네
다른 일도 아니고 지들 밥줄하고 커리어가 달린 일인데
왜 시장, 게이머 취향 조사도 안 하고 ㅈ대로 하지
로딩 금방되던데 컴퓨터가 안좋은건 아닌지 보는게 좋을듯
에라이 망했네 외국도 멀티겜은 안하는게 맞다
군대를 안가봐서 저런 생각을 하는겁니다. 경험의 차이
이제 스마2 떡상하면 다시 헬다2에서 좆망 패치하냐?
ㅋㅋㅋ 슈퍼지구로 다시 와 얘들아
롤이나하러가야겠다 무슨 반푼짜리들이 멀티겜흉내를 내고자빠졌네 밸런스같은거 신경쓸거면 애초에 안샀지
멜타 폭탄이나 오스펙스 버프량이 말이 안된다는 얘기는 좀 많이 있어온 건 사실인데, 문제는 아머 패치인 것 같습니다. 아머 때문에 직군이 강제가 된다는 점이 가장 문제입니다. 적을 빈사 상태로 만들고 체력 채우려고 처형을 하는 동안 떨어지면 아머가 제대로 차지가 않습니다. 옆 플레이어가 조금만 센스가 없어서 아머 회복할 때 옆을 안 지켜주는 걸 한 두번만 못해도 스트레스를 받는 점은 솔직히 좀 문제라고 생각하고요. 만약 레식 익스트랙션 랭크 같이 돌연변이를 따로 넣어서 이 주의 도전과제 같이 만들기만 했어도 뭐라 말하지는 않았을 것 같은데… 여전히 픽에 따라 바뀌는 전략적 가능성은 열려있다고 봅니다. 다만, 그걸 치명적 난이도에서 즐길 수 있는 유저는 빡겜 유저에 한정되어있다는 점, 퍽이 반고정된다는 점에는 여전히 부정적이라고 말하고 싶지만요.
2:25 설마 인퀴지터를 심문관으로 번역기 돌린거 그대로 파쿠리 한거임?
형 최근에 경쟁채널도 생겼던데 발전 좀 해봐. 문맥 전체적으로 번역기 투 좀 다듬어 보라고 피드백 준게 언젠데
천 따리 초창기나 10만 코앞인 지금 시점이나 달라진게 없어.
게임 개발사에게 유저는 이제… 개돼지에서… 소모품으로 전락해 버린 것인가?……..
댓글에 보면 개발진 옹호하는 글들도 보이는데 완전히 잘못된 패치가 맞아
무슨 의미로 하는 말인진 알겠음, 퍽이나 무기 스킬만 봐도 풀피일때 발동되는 것보다 방패나 체력이 까이고 발동되는 것들이 더 많아, 사실 이게 개발진 의도가 맞는거 같아
근데 유저들이 그걸 원하지 않는다니까?, 너프해도 재미가 있었어야해, 너프는 대부분 기존의 재미를 반감시키는 요인임, 이 마이너스를 뛰어넘는 플러스를 더 가져왔어야 했어
지금도 정상을 차지하고 있는 롤이나 발로란트 탑급게임들이 너프 안 하는 줄 암?? 걔들은 너프해도 재미를 놓치는 경우가 적으니까 납득을 하는거, 얘네도 패치 잘못해서 대회나 메타 노잼만들면 민심 흉흉해짐
패치가 고증에서도 별론 게 릭터나 익스급애들은 엘리트 병종인데 쟤들이 뭔데 같이 다니는 거냐고, 타이투스가 릭터는 혼자 사냥 다닌다며 개구라친거냐고~
스마가 아무리 엘리트 보병이래도 스나가 무슨 무빙샷 쏨? 이게 뭔 ㅋㅋ
운영자들이 그냥 북한 김정은 수준 아니 그보다 정신도 생각도 낮음
페르소나 한번하고 다시 할 만한 게임은 아니라고 생각했는데 이유가 있었네 지속성에는 관심이 없었구만..
그렇게 쉽다면서 징징거리는 아스퍼거들 의견들어주고 싶으면
임파서블 난이도 같은거 추가해서 한대만 스쳐도 죽는데 총알젠 없고 잡몹도 근접무기로 한 30대씩 패게만들어 주면 되겠구만 왜 멀쩡하던걸 건드릴까
어썰트가 너무 구리긴 하잖어…
탕수육 치킨 생선까쓰 도라지무침 가지무침중에 사람들이 탕수육과 치킨 생선까스만을 집어먹으면 도라지무침을 도라지 구이나 가지무침을 가지탕수나 튀김으로 만들어서 낼 생각을 해야지 버섯탕수육과 치킨의 옷을 입은 코다리 강정 조림을 내버리면 진짜 후…
개발자들은 패치이후 직접 플레이 영상 올려야됨 망상자캐딸은 절대 개발자 철학이 아님
사실 헬다2는 스마2 출시에 맞춰서 유저를 빌려준거고
이제 스마2는 헬다2 패치에 맞춰서 유저를 돌려주는게 아닐까
결국 덧글만봐도 웃긴게 ㅋㅋㅋ 스마2 해본 사람들은 너프가 아니라 오히려 똥무기를 패치 안해줘서 문제다하고 이게 주요원인인건데
안해본 샛기들은 무슨 지가 게임계의 백종원된 것 마냥 "서양 게임은 너프하는 그런 정신머리를 고쳐야해!"
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자기객관화가 이렇게 안되나?
"아니 사람들이 하나의 빌드만 사용하네? 그 빌드를 못쓰게 만들어서 다른걸 하게 해야지."라는 거지 같은 마인드가 아니라
"흠 사람들이 똑같은 빌드만 사용하니 다른 빌드를 더 재미있게 만들어야지."라고 생각하고 만들어야 하는게 맞는거 아녀???????????????
뭔 개떡같이 쉬운길만 가려고 하냐? 블리자드 게임 하면서도 느꼈던 일이지만 졸라 게을러. ㅆ
게임 개발기획자들은 그닥 머리가 좋아보이지는 않은 인간들이네 이정도면
디아3를봐도 출시초기땐 스킬도 맘대로 못쓰고 가시말벌 독침 피하는 겜인지 구분안가다가 확장팩나오고 스킬맘껏쓰고 다쓸고다니니 다들 똥3에서 갓겜됬다고들 했죠..
컨텐츠 소모가 심해도 견뎌야지.. 너프가 아니라..