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0:03 “개발 비용이 상승하는 상황에서, 우린 과거 숫자와 데이터가 아닌, 유저 피드백을 기반으로 게임을 만들어야 한다 – 넥슨 게임즈 CEO”
With development costs rising, we need to make games based on user feedback, not numbers and data from the past, says NEXON Games executive
byu/TheLostQuest inpcgaming
https://www.4gamer.net/games/649/G064958/20241007024/
https://www.4gamer.net/games/649/G064958/20231218053/
With development costs rising, we need to make games based on user feedback, not numbers and data from the past, says NEXON Games executive
byu/TheLostQuest inGames
10:57 “100 콘코드! 메타포 리판타지오가 아틀러스 사상 최대 스팀 출시 기록!”
Metaphor: ReFantazio is officially the biggest Steam launch ever for Atlus with over 60,000 concurrent players
byu/Turbostrider27 inGames
"Metaphor: ReFantasio" released today has sold over 1 million copies worldwide!
byu/lolbat107 inGames
썸네일: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345787456
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게임 회사 넥슨의 CEO가 화제를 일으켰다. 최흥진 넥슨 대표는 최근 한 인터뷰에서 유저 피드백을 받아 게임을 만들어야 한다고 강조했다. 그는 “과거 숫자와 데이터로 게임을 만들어서는 안 된다”고 말했다.
최 대표는 유저들의 의견을 듣고 게임을 만드는 것이 중요하다고 강조했다. 그는 “유저들의 의견은 게임을 개발하는 데 가장 중요한 자원”이라며 “유저들이 원하는 게임을 만들어야 한다”고 덧붙였다.
이러한 발언은 게임 산업에서 혁신적인 접근 방식으로 평가받고 있다. 과거에는 게임 회사들이 주로 숫자와 데이터를 기반으로 게임을 개발했지만, 최 대표의 발언은 유저들의 의견을 중시하고 그것을 기반으로 게임을 만들어야 한다는 새로운 시각을 제시했다.
유저들의 의견을 수용하는 것은 게임 회사들에게 많은 이점을 줄 수 있다. 유저들이 게임을 즐길 때 더욱 만족할 것이고, 그에 따라 게임의 인기와 수익도 높아질 것으로 기대된다. 또한, 유저들이 게임에 대한 의견을 주는 것은 게임 회사들에게 소중한 피드백이 될 수 있다.
넥슨의 최대표의 발언은 게임 산업에 큰 파장을 일으키고 있다. 과거에는 숫자와 데이터로 게임을 만드는 것이 일반적이었지만, 이제는 유저들의 의견을 중요시하는 새로운 트렌드가 시작되고 있는 것으로 보인다. 앞으로 게임 회사들이 어떻게 유저들의 의견을 수용하고 게임을 만들어 나갈지 주목할 가치가 있다.
피드백 반영결과가 페미개자지겜이면 넥슨 내부 꼬라지도 알만 하네ㅋ
지나가던 개가 들어도 개소리
유저들의 피드백이
겜안하는 유저냐, 겜하는 유저냐 똑바로 해라
확률조작이나 하지마라ㅋㅋㅋㅋ
말은 맞는대 왜 니가 그런말을 하니????
그래서 한국유저들 피드백은 다 무시했규나ㅓ!!!!!!!
그래서 돈에 미쳐 돈슨 이미지를 만들었나?
한국 유저는 유저가 아니다
데이터를 봐야 하는 부분이 있고, 유저와 소통해야 하는 부분이 다 각기 있는 거지. 그게 하나는 맞고 다른 것은 틀리다고 할 수 없지. 시장의 크기 같은 것은 데이터로 봐야 하는 부분이고, 그 시장에서 내 게임이 먹힐건지는 소통하면서 보는 거고. 영상에서도 나오지만 해외에서 먹힐만한 mmorpg 만들자고 했다가 데이터를 봐서 각이 안나오니까 접은거잖아? 콩고기 같은 경우는 데이터 상으로는 문제가 없었겠지. 정신병 걸린 인간들만 모여서 소통이 왜곡되는 것이 문제였고.
퍼디 빨리 페미 처리해라.. 이번 이슈 때 질질 끌다가 결국 얼프 나오면서 수정됐는데 나는 그 정도로 만족하는데 커뮤니티 불타는 거 보니까 너무 불안함.. 최근에 제일 돈 많이 지른 게임이라 이거 망하면 꼬 많이 짜증날 거 같아서 ㅋㅋ 오픈빨 감안해도 지금 동접 거의 90% 썰려 나갔고 얼프 나오면서 조금 다시 오르긴 했는데 아직 많이 불안한 수치임
유저 피드백은 린저씨들 한테만 들었냐?ㅎㅎ
유저 피드백? 이거 미친새끼네; 서양애들이 뭐 그럴수 있다쳐 던로메 싹다 지들캐릭 구리다고 하고있는데 별 말같잖은😂😂
한국은 유저가 아니라 개 돼지구나
(해외)유저 피드백
넥슨이 저따위 소릴하네
이야 넥슨게임즈 CEO가 한국유저들 돌려까기하는거 보소. 결국 K게임즈가 사기가챠판이 된 이유가 유저 피드백 때문이라는 참신한 개소리네?
넥슨게임즈 대표이고, 넥슨 개발 대표된지 얼마안됨…
퍼딬ㅋㅋㅋ 베타때 부터 피드백 ㅈ도 안들어서 욕처먹어 놓고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
직관적인 재미는 유저의 피드백을 받는게 도움이 될지 몰라도 이면에 숨겨진 매출은 데이터에 근거해야 하지. 유저가 욕하는 패치들 대표적으로 유저를 지치게만하고 보상은 거의 없는 숙제들 같은 경우 그런 것들 때문에 유저들이 떠날 거라 생각하지만 오히려 쉽게 얻는 보상에 대해 쉽게 질리고 게임을 떠나게 되는 것처럼. 특히 라이브 서비스 게임의 경우 시즌제를 도입하지 않을 경우 너무도 이런것들이 명확히지고 게임의 생명을 유지하기 위해 데이터에 기반해 게임을 만들 수 밖에 없고 그 정점에선 넥슨 CEO가 이런말을 하는 건 참 아이러니한일임. 지금까지 모험러에 이와 반대되는 사실들을 댓달았지만 내심에는 이게 팩트라는 사실을 말하고 싶었는데 넥슨 CEO의 발언은 참 기묘한 구석이 있음. 라이브 서비스의 미래는 무조건 시즌제에 있어야함. 이건 건전한 게임 문화를 위해 게임사와 유저 모두를 위해 필요한 일임.
말만 저러고 한국이든 외국이든 어차피 넥슨이 선택한 걸로 가는건데 지금 결과물이 처참하네요
대 민 석